溜溜问答 > 模型制作 > VRay墙壁脏了
为您找到20条“VRay墙壁脏了”相关问题

在max 中用VRay渲染客厅的的时候,墙壁上出现好多的杂点,怎么才可以去掉啊

共2条回答 >
笨笨猪: 不是,是你的参数不够细
回复 (2)

3dsmax 2013 如何用VRAY赋予墙壁和墙纸材质?怎么设置?

共1条回答 >
大大佛爷: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色....
回复 (1)

3dsmax 各位大神,请问3dsmax 2013 如何用VRAY 赋予墙壁 墙纸材质?怎麼设置?

共2条回答 >
妮妮大人: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。
回复 (2)

3DMax 2013 如何用vray赋予墙壁和墙纸材质?怎么设置?

共1条回答 >
青春尽忧伤: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色....
回复 (1)

3DMax 2013 如何用vray 赋予墙壁 墙纸材质怎麼设置?

共2条回答 >
Julie: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色....
回复 (2)

3DMax VR设置后渲染出来后脏脏的为什么?

共2条回答 >
Eternally.🎈: 你这里面有用下载的模型吗?有的模型别人设置了灯光,有的可以去掉,有的删不掉,这样就会和你设置的灯光犯了冲突,互相干扰,是用别人的模型最好下载一些白模,既没有材质,没有灯光的,你导入后重新附材质,统一打灯光,效果就很好调整了。或者你没用别人的模型,你最好将灯光全撤掉,重新布光试试。满意采纳请评分哟!
回复 (2)

3DMax 2013 如何用VRay赋予墙壁和墙纸材质?怎么设置?

共1条回答 >
陈蓉: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色....
回复 (1)

VRay怎么渲染墙壁的?

共2条回答 >
AA益兴建材: 晕!你的折射白色的能渲染出来墙壁吗?是玻璃吧?反射可以加到3到8
回复 (2)

在做室内效果图的时候,墙壁太暗了,怎么回事啊?用的是VRay灯光和VRay渲染器?

共2条回答 >
刘峰: 可以调的多,比如将线形暴光的数置调高,还有就是把一次反弹或二次反弹的强度调高
回复 (2)

PS大神,怎么把墙壁变干净,把脏的去掉,谢谢啦?

共2条回答 >
Jane: 复制一个图层,创建纯白色填充图层,把白色填充再变成黑色,然后用橡皮擦根据吧需要变干净的地方檫出来
回复 (2)

VRay如何做体积光,最好能解释清楚点咯 本来我用灯可以做出体积光的 可那光却直接透过墙壁- -?

共1条回答 >
Cindy Siao: 你说的是天光把,用VR天光,然后匹配到材质上。
回复 (1)

3DSMax 2013 如何用VRay赋予墙壁和墙纸材质?怎么设置?

共1条回答 >
🍌: 选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上,数量一般为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色....
回复 (1)

我的3D里边的VRay渲染出来后怎么地面墙壁,有一块白色啊?

共2条回答 >
廣昇: 你在从新把那白色的地方贴一下材质,你渲光子图了吗?是不是光子图用错了?
(1) 回复 (2)

3DSMax 各位大神,请问3DSMax 2013 如何用VRay 赋予墙壁 墙纸材质?怎麼设置。我新手啊?

共3条回答 >
皮皮15048679973: 给你一个全套的吧。标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不....
(5) 回复 (3)

3D封闭场景打个VRay灯光怎么墙壁反射出来一片白 已经勾选不可见?

共3条回答 >
.: 灯离墙太近了,可以把VRay灯光拉远一点,也可以把墙壁排除。
回复 (3)

如何让VRay渲染时,的墙壁更有质感,更白?

共2条回答 >
💪😈: 要控制所有有色材质的溢色,灯光的颜色对那个也有影响,还觉得不够的话用通道在PS里继续调!
回复 (2)

为什么用VRay渲染图的时候会出现脏的现象·?

共4条回答 >
L.summer: 弧形的东西,就是转角了很多次,特别是带欧式风格的石膏线。而转角越多的模型对采样的精度要求就越高,所以你在做室内的时候,可能经常会遇到什么地方渲染都很满意,就是石膏线比较黑。解决的办法一般就是3个,一个就是减少转角,也就是说减少模型的精度,这样虽然模型不圆滑了,但是可以使用smooth来使其圆滑。第2个办法就是提高采样精度,第3个办法就是在PS中进行修正。一般的公司都是使用的减少转角和PS的方法,提高精度的方法很少用。
(5) 回复 (4)

相片上墙壁的脏旧怎么能PS去掉?

共1条回答 >
没有耳机会死星人: 用Photoshop里的仿制印章那个功能,把旁边干净的墙面仿制盖住脏的
(3) 回复 (1)

VRay渲出来的图墙上有块黑色的脏斑是为什么?

共3条回答 >
煙.絲: 你的光子贴图和灯光采样开低了,参数开高就行了
回复 (3)

请问为什么我vray渲染的图,墙壁上总是有白色斑点,换场景也一样,vray参数调了很多次,为什么呀?

共3条回答 >
会飞的鱼: 1、VRAY材质里肯定混了3DMAX自己的光线追踪,仔细查查出白斑的材质2、由于材质的反射细分不够,因此在空间饰面上的反射效果会产生较低的品质,因此导致白色亮度出现。3、渲染设置产生的问题,如果在Vray渲染器当中的参数设置的较低也会产生相应的错误或者问题,例如出现黑斑块、线条不清晰以及上述的白色亮点。
回复 (3)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)