溜溜问答 > 模型制作 > VRay代理的制作方法
为您找到20条“VRay代理的制作方法”相关问题

如何导入vray代理材质?

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戴洁洁洁~~~: 创建一个VR代理后在修改面板会有代理物体的路径选择!
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Vray代理怎那么用?

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雯: VRay代理简单的说就是你把做好的模型网格导出(选中,右键单击,有一个网格导出),保存好之后打开你要使用这个模型的场景,创建VRay代理就会自动跳出一个对话框,选择刚才导出的文件就可以了,不过这样的模型不能修改,面数为零,好像也占一部分资源。
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如何导入VRay代理材质?

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黄建钢: 很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRay代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRay代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRay代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。
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max VRay代理怎么制作?

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幼稚先生: 选中物体右键点击varay网格导出,最上面是你的varay代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找varay选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就ok了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。
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VRay里的代理模型,那么Maya也可以代理吗?

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gg。: 不明白VRay这是什么功能,,VRay里调为0面数后,还能渲染出来吗?如果能那么一个大场景全部设为0面数,那起不是渲一个场景只要0.1秒..??VRay里调为0面数后,如果不能渲染,那在Maya里把不想渲染的创建一个层,把不想渲染的物体放进去,不让他渲染就是了,,(显示模式:可以显示物体为参考线框,但不可渲染)
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如何用VRay代理树渲染?

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海洋: 装个multiscatter,导入代理文件vmesh渲染就可以了
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speedtree如何用VRay代理?

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张顺: 你制作一个speedtree树,然后选择这个树木,点鼠标右键,选择倒数第2个,也就是v-raymeshexport这个命令,就可以了。这时候出现制作代理后的模型名称和保存路径,你设置好了就ok了。
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VRay 怎么代理模型?

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La rêveuse: 变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。
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VRay代理文件 出错是怎么回事啊?

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Miss.Bobbi: 是没有影响的
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如何制作VRay代理模型?

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李奕陞: 首先把物体蹋陷成一个物体,然后选择物体右键选择v_raymeshexport,选择你导出的路径就可以了,再在geometry面板下选择VRay,下面有一个VRayProxy,点击它,然后选择你导出的VRaymesh就可以了
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为什么我的VRay代理物体还有面数?

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熊哥哥: 再转换的时候有个选项是设置预览面数的默认是10000个面吧可以改小一些
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为什么使用VRay代理物体后~代理物体还是很多顶点和面?

共2条回答 >
Philip: 就是说不管模型是一千还是二万VR物体代理后面数都会变成一万下面是详细设置:希望你能用到VRay代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。part1:理论概念你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为v-ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。....
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VRay代理怎那么用?

共1条回答 >
💭: VRay代理简单的说就是你把做好的模型网格导出(选中,右键单击,有一个网格导出),保存好之后打开你要使用这个模型的场景,创建VRay代理就会自动跳出一个对话框,选择刚才导出的文件就可以了,不过这样的模型不能修改,面数为零,好像也占一部分资源。
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导入的VRay代理物体 怎么赋予多维材质?

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趁你病要你命: VRay代理:一旦某个模型转为代理物体,你基本上是没有办法修改可以修改的是代理物体大小,代理物体上带的原材质如果转为代理前未给物体分多维材质ID那么转化后只能使用一个材质了可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了.
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VRay代理材质是什么?

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wxh: VRaymtlwrapperVRay的标准材质(VRaymtl)于Max的标准材质(standard)相比有什么特点:VRay的标准材质(VRaymtl)是专门配合VRay渲染器使用的材质,因此当使用VRay渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而VRay的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在....
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VRay代理可以带材质吗?

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: 必须可以带材质。打开材质器吸管一吸代理后的物体,就能在材质球看到材质。代理只是在视口上会增加显卡的负担,所以利用代理,可以让视口操作更加方便,渲染仍然解决不了速度问题。所以跟材质无关。代理后的模型你无法修改模型,只允许更改材质。还有一点,别人给你的代理模型,一般会有VRaymesh,材质一起在一个文件夹里。或者分在不同的文件夹。但是这两个都不能丢失。
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关于VRay代理物体

共2条回答 >
昊: 1打开用户自定义界面2四元菜单面板3类别中找到VRay4在下面找到VR网格导出的命令5拖拽至右边的四元菜单6关闭该窗口如果还不行就是VR的问题
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Maya的VRay有材质代理么

共3条回答 >
Life: 有的,在创建下面
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右键出现不了vray代理

共1条回答 >
Ccskds: 如果出现不了就用渲梦插件,一键转换,不需要右键出现,完美解决
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VRay代理材质的英文

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Ku〇´余生屿尔: VrayMtlWrapperVray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在....
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