溜溜问答 > 模型制作 > VRay 地面颜色溢出
为您找到20条“VRay 地面颜色溢出”相关问题

3DMax颜色溢出怎么解决?

共1条回答 >
A-尚雅装饰 张瑾瑶🐰: 普通材质也可以做到啊chellac虫漆材质就可以覆盖着调颜色
回复 (1)

vray for sketchup渲染为什么地面全是白点

共2条回答 >
豆狗: 你是不是建立了“VRay地面”?我刚才也遇到一样情况,调试了一下午没解决,我是建立一个地板的模型,也建立了“VRay无限地面”,这样两个地面重合了,所以渲染出来都是白点,删除VRay地面立马解决,你如果现在还再用SU的话,不妨试试。我把我的经验分享给需要的人
回复 (2)

vray for sketchup中怎么用vray地面设置无限地面?

共2条回答 >
……: 你是点的VR平面栏吗可能是版本问题
回复 (2)

如何控制VRAY渲染的颜色溢出?

共1条回答 >
惰矫愚头: 颜色溢出方法有几种!但一般还是要采取简单快捷的办法解决!下面我来说三种吧!1、最简单的一种“间接照明(gi)”里有个饱和度,默认是1.0把这个值降低!一般控制在0.55-0.85间。2、把颜色很重的那个模型加个包裹材质,然后把产生gi的值降低默认是1.0一般到0.6-0.8间,看现场情况。3、冷暖光互补!这个要经过测试!溢色暖色可以用浅蓝色来打主光!就不会出现严重!建议使用第一方法!操作简单方便!本人一直使用这种方法!
回复 (1)

vr渲染出现颜色溢出如何处理?

共1条回答 >
惰矫愚头: 材质里有个“包裹材质”英文“VRaymtlwrapper”可以控制色溢generategl可控制物体自身的发光强度recerivegl可控制它接受光的强度,你把本身白色的物体跟地板都包裹起来试试,generategl:1,recerivegl:0.5建议你还是买本书学学的,不然感觉有点吃力的这是我的作品的,都是书的功劳啊!我也是学了不久的
回复 (1)

3DMAX颜色溢出怎么解决?

共2条回答 >
木易优品-国内总部: 普通材质也可以做到啊chellac虫漆材质就可以覆盖着调颜色
回复 (2)

VRay 里怎么给地面加个镜面效果?

共2条回答 >
奔波儿灞: 直接在反射参数上给数值就行了,纯黑代表没反射,越白反射越强
回复 (2)

VRay For SketchUp中怎么用VRay地面设置无限地面?我设了没效果?

共1条回答 >
X-J: 你是点的VR平面栏吗可能是版本问题
回复 (1)

VRay灯光颜色溢出怎么控制?

共2条回答 >
椰子树郑宏: 在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。方法一:在渲染器设置中降低gi的饱和度。打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开indirectillumation(gi)[间接光照gi]卷展栏,在post-Processing[后期处理]参数组中,有一个satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一....
回复 (2)

用VRay渲染怎么解决颜色溢出?

共1条回答 >
羚羊: 在VRay渲染面板中,在你打开gi的那个卷展栏中,有一个s开头的选项,翻译为中文叫饱和度,默认值是1.0,你调节得越低,颜色溢出得越少,调到0就完全不溢色了。
回复 (1)

VRay地面在哪里啊

共1条回答 >
痴汉症: 在创建模型里面,有VRay选项,在里面有VRayplant
回复 (1)

求助 如何建VRay地面?

共1条回答 >
Е: 创建——几何体——VRay——VR-平面
回复 (1)

VR渲染出现颜色溢出怎么处理?

共2条回答 >
探索者: 材质里有个“包裹材质”英文“VRaymtlwrapper”可以控制色溢generategl可控制物体自身的发光强度recerivegl可控制它接受光的强度,你把本身白色的物体跟地板都包裹起来试试,generategl:1,recerivegl:0.5建议你还是买本书学学的,不然感觉有点吃力的这是我的作品的,都是书的功劳啊!我也是学了不久的
回复 (2)

为什么VRay渲出来的地面是黑色的?

共2条回答 >
人生如海: 法线的话我觉得最简单的方式就是在材质上有个双面材质(2-face)的选项,勾上就行了,VRay材质不分法线都是双面的共面的话更简单了,在VRay面板global卷展栏里,最后一项secondaryraysbias选项,给个0.01就行了,所有共面都解决了
回复 (2)

VRay For SketchUp渲染为什么地面全是白点?

共3条回答 >
chen chen: 你是不是建立了“VRay地面”?我刚才也遇到一样情况,调试了一下午没解决,我是建立一个地板的模型,也建立了“VRay无限地面”,这样两个地面重合了,所以渲染出来都是白点,删除VRay地面立马解决,你如果现在还再用SU的话,不妨试试。我把我的经验分享给需要的人
(4) 回复 (3)

VRay渲染,地面问题

共4条回答 >
K: 可以在材质贴图中贴tiles,运用它提供的网格模式可以调出你需要的很多地砖样式,当然有现成的贴图也可以,你调整uv的做法是解决不了问题的
(1) 回复 (4)

VRay地面在哪里啊?

共1条回答 >
石小磊: 在创建模型里面,有VRay选项,在里面有VRayplant
(2) 回复 (1)

PS里怎么控制颜色溢出?

共1条回答 >
ぎ絔色べ謿流ぎ: 在材质编辑器里为其加上vray材质包裹器就行了调节他溢出的光的大小1.0往下调就行了如果是渲染完了就在PS里调节了先CTRL+U降低他得饱和度再稍微调节对比就行了
(1) 回复 (1)

PS选区内上颜色颜色会溢出怎么整?

共3条回答 >
我: 把选区去掉,用橡皮擦工具,在选项栏里把橡皮擦改成块,一个像素一个像素的去掉,如果是CS6版本的可以改成铅笔,铅笔设成一个像素也可以。用默认的画笔式的橡皮擦是不行的。
(1) 回复 (3)

CAD地面颜色怎么调整?

共1条回答 >
鹿哥我男神: 设置地板图层然后改图层颜色即可
回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)