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为您找到20条“Max8 VRay”相关问题

max VRay代理怎么制作?

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幼稚先生: 选中物体右键点击varay网格导出,最上面是你的varay代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找varay选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就ok了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。
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VRay For Rhino 和 VRay For Max 有什么区别吗?

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紫缘: 除了界面不同,操作细节不同以外,内核完全相同,效果没有差异
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VRay For Max 和 VRay For Maya 参数相同吗?

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SAM: 大同小易。
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我的3DMax的VRay1.50没有VRaySUn VRaysky只有VRaylight

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戴西洁: 可以换更高版本的VR
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3Ds Max8怎么归档不了?

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.: 看看是不是格式的问题啊,
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3Ds Max8的模型

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馒头炖花卷: Max搜-首页http://www.Maxsou.com/  +Max模型下载http://www.Maxsou.com/Max/  +Max常用模型http://www.Maxsou.com/Max/1/  -电视墙造型http://www.Maxsou.com/Max/1/43/  -Max门模型http://www.Maxsou.com/Max/1/9/  -Max窗模型http://www.Maxsou.com/Max/1/10/  -窗帘模型http://www.Maxsou.com/....
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3Ds Max8 教材下载

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Benjamin: 火星的教材,适合初学者,而且火星是中国Max的权威。足够分量足够好。而且足够新。8或者是9都一样,没有什么区别,你学了就知道了,当然越新越好。
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3Ds Max8 栅格问题

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Sung: 也许CAD模型中有没有发现的废线或废点与主要模型差的太远导致比列拉的太大。把gUIde缩小到看不见了。
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3Ds Max8 如何分解整体?

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S x y: 如果是CAD线图,就用二维参数“detach”分离。如果是三维的,就分组,然后转换成poly物体,选中要分离出来的面,点参数面板上的“detach”。
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3Ds Max8是哪个公司的产品?

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~G.Y: 不管哪个3DMax都是自动桌公司的
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3Ds Max8 制作足球

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旅行猫: 好麻烦啊要我看直接建个球型加个贴图ok搞定嘿
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3Ds Max8 视口贴图

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SIMP_sy: 应该是是什么角度的图,就放在什么角度的视窗里,像top,front,left,perspective,也就是说你要准备四张图,分别具有这四个面放入匹配的视窗中(一般准备两张图就够了,一个正立面图,一个侧立面图),不可能用一张"平面正视的产品的图片"放入四个视窗中,希望它自动转变成另外三个视角图.那样也太智能了吧~
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<<3DS MAX8标准教程>>的光盘

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醉梦长情: 1.3DsMax8标准教程iso665mbhttp://119.147.41.16/down1?cID=ad33fa06dc28ecda06627405b8447037670e35a5&t=2&fmt=&usrinput=3Ds%20Max8标准教程&dt=0&PS=0_0&rt=0kbs&plt=02.新编中文版3DsMax8标准教程(1dvd)2.67gisohttp://119.147.41.16/down1?cID=5dd85d5f969af3058498cda0787999193059....
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3Ds Max8贴图渲染

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我是小牙董呀呗: 你好这位朋友!这是3DsMax贴图过程中常见的问题,是贴图的位图长宽比例与你的被贴物体的长宽比例失调所导致的,应当调节位图的相关参数来调整修改,具体方法是:使用位图贴图以后,进入位图层级,在参数面板中将位置“w”和“h”为2.0-3.0,适当增加宽度位置的贴图值,这样石头子的比例看起来就舒服多了。也可以采用选择“uvwmap”器(贴图坐标修改)修改坐标,做法是点击进入修改面板,在修改器的列表中选择“uvwmap”,使用“box”长方体贴图形式贴图即可。
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3Ds Max8模型制作

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周游: 在场景建立灯光,设置好灯光打到模型的位置,然后先择灯光,在右边展开灯光的修改面板,在generalparameters卷展栏下勾选shadows下的on和useglobalsettings,在下边下拉栏里选择areashadows项,在打开shadowsparameters卷展栏,在objectshadows下的dens可以设置阴影的数值。
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3Ds Max8 命令

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润阳装饰3线: 1旋转快捷键是e2想把一个房子拉弯曲可是使用ffd长方体修改器,具体设置点数可以视具体情况而定,在弯曲之前要成组,然后你的物体分段式要足够,否则不光滑。还可以用弯曲修改器进行,也可能对你的这个模型更适合。3steeringwheels快捷键是shift+w随时可以切换他的隐藏和显现。alt+ctrl+v视图快速切换按钮也可快速切换视图
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3Ds Max8操作技巧

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金全🐜: wftcka
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3Ds Max8 操作问题

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A大树装饰℃宋丽娜: 这是正常现象,但是,1.你可以给快捷键替代开关设置一个独立的快捷键然后就用这个快捷键来切换是在多边形快捷键中优先还是在标准模式下优先。方法:打开菜单customize···customizeuserinterface···自定义对话框在keyboard标签里激活主视口里的keyboardshortcutoverridetoggle然后右边的hotkey里设置一个快捷键。以后,要从多边形快捷键优先切换到标准模式时就按一下这个快捷键。2.鼠标单击空白处,放弃对多边形模型的选择,这样也可以切换到标准主....
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Max8是用来做什么的?

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浅浅如墨: 3dsMax8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。这个专业3D软件的新版本更够帮助游戏开发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。新版本包含很多最新特性,例如高级的角色工具、脚本特性和资源管理工具等。
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Max8多边形怎么开洞?

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浮萍: 1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异。2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体。4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下W。把圆移动到长方体体内。5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下。6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN,
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