溜溜问答 > > VRay透明材质渲染出来是黑的
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为什么VrayforSketchup渲染出来的画面是黑的?

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惰矫愚头: 首先,环境-天光全打开然后,全局开关-缺省光源打开
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Vray材质球显示偏黑

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███████████: 不知道你是用gamma1.0画图的,还是用gamma2.2画图的。如果是1.0画图的,就进行以下三图的调整:如果是用gamma2.2画图的,就进行以下三图的调整:
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VRay For SketchUp渲染出来的图是黑的,怎么办?

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📷SHINee🌟: 如果你的VRay是新版的话,把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版VRay可以直接渲染png图片。如果是旧版VRay的话,就得给漫反射层中的“透明度”以及贴图层中的“背景”都添加一个对应的黑白图片。
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为什么用Vray渲染出来一片黑?

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way 。: 在VRay参数把默认的不勾上。。或者是把不可见勾上。。
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VRay材质球都是黑的

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喃: 我有过VR材质球是黑色经验一按m打开材质编辑就很卡很卡材质球都看不到都是黑的这个原因是因为VR没装好你按下f10打开VR设置面板然后点Renderer会出现16个卷展栏如果没有就是VR装错
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VRay渲染天光怎么是黑的?

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Daisy: VRay并不支持自带的天光。VRay的天光并不能使用3DMax自带的那个问题在于你没有打开环境光,(在environmentillumination栏)。只有开启那个且关闭默认灯光,才会有正确的结果。(在你的例子中你创建了Max自带天光,系统自动关闭了默认灯光。如果场景里没有建立任何灯光你就需要把"defAultlights"关闭)
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VRay渲染出来天空怎么是黑的?

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kudrat: 在环境那里给它的黑色颜色改成别的颜色就行或者是你上个贴图给他
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调好的VRay玻璃材质渲染出来是黑色

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曾爱玲: 1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。漫反射:250,250,250反转:250,250,250打开菲涅耳反射折射:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.852、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为1.5-1.7,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0.85-0.9,细分需要同时增加。
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急!VRay透明贴图 渲染出来透明的地方反光 为什么 怎么解决?

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ᠰᠣᠨᠢᠨᠰᠣᠳᠣ: 反射调高了颜色越黑反射越弱反之亦然
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VRay渲染默认材质的光子贴图是黑的,要调什么参数?

共1条回答 >
zhuang: 你是不是用gpu渲染的,有些贴图用gpu渲染出来就是莫名是黑的
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急!VRay透明贴图 渲染出来透明的地方放光 为什么 怎么解决?

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koey: 反射调高了颜色越黑反射越弱反之亦然
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VRay 渲染 有灯光却是黑的

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赖伦桑: 嘿嘿,我也前几天也遇到过,用窗外的阳光排除掉窗户玻璃就ok;或者删除窗户玻璃就可以,两种方法都可以的,要问为什么阳光穿透不了玻璃,那就应该问软件开发的专家了!
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VRay灯光渲染为什么墙是黑的?

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BE姚放: 调整一下灯光位置或许是灯光跟墙体相交了
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为什么VRay玻璃材质加出来是黑的?

共3条回答 >
阿炎Ake: 你的问题比较抽象,首先你的材质调好了没有?如果调的没问题的话,那就是测试场景的问题了,要有合适的场景才能表现玻璃材质的。如果你是在一个普通的场景里,就是具备光照和环境等条件的场景里做的玻璃,那就是玻璃材质的问题了,特别是有色玻璃,有色玻璃是在雾颜色里调的,那个颜色很敏感,调一点就会变黑。不知道你是不是这个问题,如果不是,那可能是渲染设置也有问题了,反射折射什么的~~~
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为什么用VRay渲染出来一片黑?

共4条回答 >
一个大写的帅: 一般用VR物理相机默认参数会比Max标准相机要暗很多。VR相机是基于物理属性的。他的参数跟物理相机差不多。可以通过f-number(光圈)shutterspeed(快门速度)filmspeed(iso)(胶片感光度)等来控制图像亮度。简单的说吧。f-number(光圈)是值越大光圈越小,图像越暗,反之图像越亮。shutterspeed(快门速度)是值越大快门越快,图像越暗,反之越亮。filmspeed(iso)(胶片感光度)是值越大胶片感光度越强,图像越亮,反之越暗。over!
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3Ds Max中的VRay 渲染问题,我的透明材质渲染出来有黑块,怎么改呢?

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禤: 第一种可能是你的Vray版本和3dsmax版本不匹配,你多做几次渲染,如果效果还是一样的话,可以换个匹配版本试一下。3Dsmax9.0的最好配vray1.53以上版本。第二种可能是电脑硬件问题,有时候显卡性能低的话,在三维渲染上,显示的不完整,经常会出现黑色地带,好比我以前在学校玩游戏的时候,显卡不行,游戏画面好多黑色的。如果你显卡够高,那这种可能就排除吧!第三种可能是你Vray软件问题,你试着不用Vray来渲染,看效果怎么样!
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VRay渲染出来全黑的图怎么办?

共1条回答 >
👊🏻OuCH!: 三个可能原因:1、没开GI,去设置里打开即可。2、vrayframebuffer选单下,RENDERTOMEMORYFRAMEBUFFERM没打勾。3、vrayglobalswithes下,dontrenderfinalimage打上勾了。知识扩展:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供....
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为什么VRay材质渲染不出来?

共2条回答 >
lpy: vray渲染之后没有材质可能是以下原因:1、原材质贴图不是归档保存的,源文件已丢失,没办法解决,只能重新调节新的材质贴图。2、原材质贴图是归档保存的,源文件都存在,只需要修改其路径就可以解决。解决方法:可以先把场景保存后归档一下,重新指定一下贴图,检查贴图是否有特殊命名,重新渲染后查看。
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Maya有个材质渲染出来是黑的?

共2条回答 >
◡̈⃝: 检查你的材质路径是否变化检查你的材质球参数,是否漫反射等改小了检查你的灯光,是否参数太小或关闭了灯光开关CTAL+A检查你物体RENDERSTARE项,确保全都勾起的。
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为何用VRay渲染出来一片黑。

共1条回答 >
耀: 一般用VR物理相机默认参数会比max标准相机要暗很多。VR相机是基于物理属性的。他的参数跟物理相机差不多。可以通过f-number(光圈)shutterspeed(快门速度)filmspeed(ISO)(胶片感光度)等来控制图像亮度。简单的说吧。f-number(光圈)是值越大光圈越小,图像越暗,反之图像越亮。shutterspeed(快门速度)是值越大快门越快,图像越暗,反之越亮。filmspeed(ISO)(胶片感光度)是值越大胶片感光度越强,图像越亮,反之越暗。over!
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