溜溜问答 > 模型制作 > 汽车车漆VRay参数
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vray黑色钢琴烤漆材质

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阿巽: 反射强度给到100左右!点开菲涅反射高光光泽度0.9光泽度0.92细分16以上!就差不多!
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用VR做汽车车漆材质,参数是怎么调?

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ZHUANG: 在漫射里把颜色调好,在调点反射(跟据场景来定)在在反射里加然后加点高光,要上精确点就加点细分,ok
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用VR做汽车车漆材质,参数是怎么调的?

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心怡小屋,👼🎄🎉🍟。: 用VR的混合材质,底色为车漆的颜色,然后混合镜面参数,但是得调一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多试几下就知道了,
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Vray 黑色烤漆玻璃材质怎么调?

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岩妍: 1、固有色设置黑色2、直接在反射设置到150以上,不要设置模糊反射值不是固定的,根据具体场景来。
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在VRay里面铁的烤漆的材质的参数要怎么调?急,先谢谢大家了?

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Peggie🎉: 我有,给你一个吧
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VRay烫漆材质怎么调?

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张咏: 一般都要用blend材质和虫漆材质配合衰减来进行混合::给你举个具体的例子吧。用blend材质,blend的第一个材质使用VRaymtldiffuse为纯黑,全反射,勾选非捏而,其余不变~blend的第二个材质用虫漆材质,虫漆的混合度一般是100%,虫漆的第一个材质VRaymtl的diffuse为黑反射色为粉红色(这个假定是你需要的颜色)勾选非聂耳(diffuse为黑不会干扰材质的颜色,加入不设置为黑色会出现奇怪的颜色我自己实验的)。虫漆的第二个材质设置为VRaymtl的diffuse为深红反射....
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VRay黑色钢琴烤漆材质

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井中月明: 反射强度给到100左右!点开菲涅反射高光光泽度0.9光泽度0.92细分16以上!就差不多!
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VRay中白色亚光漆材质怎么调?

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幽灵: 给模糊反射,就可以了,材质细分要高一些。
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Vray2.1版想要墙面漆设置为墨绿色该怎么设置参数?

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Yang姣姣: 82、乐游原李商隐向晚意不适,驱车登古原。
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VRay黄金参数

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Tyler: 漫射金黄~反射衰减~~模糊给点~~建议贴金箔~~~
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为什么下了VRay没有VRay的设置参数?

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室内设计 小周: VRayFor3Ds???版本是不是对应的?或者有些版本的VR安装时要选定3D的插件目录,或者向插件目录里复制CRack文件...3Ds中是否已经设定当前渲染器为VR?
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白色烤漆材质参数

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LiliAn: 反射与光泽度少许,细分高点
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VRay 黑色烤漆玻璃材质怎么调?

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沉默: 1、固有色设置黑色2、直接在反射设置到150以上,不要设置模糊反射值不是固定的,根据具体场景来。
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VRay材质参数

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林十六。: VR贴图用置换,那用细胞贴图,变化用30分界颜色都设一个颜色.特性大小调0.1矿散0.8平滑0.3中0.3塑料的制作:漫反射(漫反射)菲涅尔反射(开)反射160-170高光光泽度0.65反射光泽度0.85透明塑料:漫反射(自己喜欢的颜色)菲涅尔反射(开)折射179反射140高光光泽度0.55反射光泽度0.9烟雾颜色(自己喜欢的颜色)玉石远效果折射195-255烟雾烟色(比较大的颜色)影响阴影(开)反射15反射光泽度0.85、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:3....
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VRay地板参数

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GUOWEIZHANG: 去3D侠下载带有地板材质的场景,吸取,保存,就可以了!希望对你有用!
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有VRay烤漆玻璃调材质的参数吗?

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A景亮广告字牌: 到网上下个3D强大工具箱里面的材质都有的,,,你也可以找个别人做好的VR烤漆玻璃打开用吸管工具吸下就出来了
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如何在VR中设置烤漆烤漆玻璃的参数啊?

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冯丽丽: 在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用了
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VRay中, 茶色烤漆玻璃材质调节的详细参数

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十七: 就是茶镜在漫反射加茶色在反射加茶色
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VRay灯光参数

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卓玛空间&岑飞: 首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就....
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汽车车漆的光影渐变怎么渲染?

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Sunshine angel: 汽车车漆的光影渐变渲染方法:打开场景文件。快捷键调出环境面板,然后点击出现的面板的背景哪友色设置,右边出现一个面板,然后选择“渐变”命令数茄。保持环境面板打开,然后按快捷键M调出材质编辑器,鼠标左键渐变命令拖动到右边材质编辑器的任意空白材质球上。这时会弹出一个如图的小窗口,然后选择相关的命令,再点击确定,那么我们就可以在材质球上设置3dmax渐变颜色场景背景的参数了。点击颜色1,在出现的调色板上调出3dmax场景背景的渐变颜色,点击确定。然后拖动颜色1,不要放薯缓察在颜色2中,然后释放鼠标。会弹....
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