溜溜问答 > 模型制作 > VRay渲染时木纹偏深
为您找到20条“VRay渲染时木纹偏深”相关问题

VRay渲染时玻璃怎么透明

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Lucas: 漫射:245,可偏黄色!反射:8.高光光泽度:0.2~0.3如果墙不白,可以加一个VR包裹材质!增大接收gi!就ok了!不懂可以留一个联系方式!
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Vray渲染图偏灰是什么原因?

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王大可: 灯光的问题
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VRay渲染时玻璃怎么透明?

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成全: 操`这上面的人都tmd会渲染吗``关散焦屁事啊`??``晕``玻璃变黑`除灯光问题外原因就这2个了``一个是渲染面版的反射没开`还有一个就是材质`没有调好!!``就这2个了``试试!!
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Vray材质球显示偏黑

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███████████: 不知道你是用gamma1.0画图的,还是用gamma2.2画图的。如果是1.0画图的,就进行以下三图的调整:如果是用gamma2.2画图的,就进行以下三图的调整:
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Vray渲染图偏灰是怎么回事?

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王利化: 灯光的问题
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VRay材质木纹看不清晰

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暗号: 1、贴图坐标2、贴图像素质量3、可以调节一下blur(看截图)
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Vray渲染时很卡

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曉: 个人经验希望对你有帮助看下你的抗锯齿设置imagesampler卷展栏下1对于仅有一点模糊效果的场景选择自适应细分采样器(a……s……s……)2当一个场景有高细节的纹理贴图或者大量几何学细节模型的而只有少量模糊特效是用qmc3对于有大量模糊和高细节的纹理贴图的场景用固定比率采样器(f……r……s……)还有你的VRay是什么版本的用1.5rc3一般没什么问题推荐去www.51render.com下载相关版本的VRay
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VRay 渲染图时那木纹材质很模糊,不清晰,点会事

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:-P: 需要把材质的模糊度改成0.1就清楚了
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VRay渲染,木纹材质颜色有点扩散,整个空间泛黄

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墨白: 要在你做好的地板材质加材质包裹器不让后看到2个1.0,上面的调到0.8减少影响
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VRay 渲染时没有图像

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关谷: 请检查你的VRay渲染选项卡下“全局转换”菜单下!你是否勾选了显示“不显示最终渲染”,选项他的英文名称是“don'trenderfinalimage”:请检查一下你的摄像机位置是否有问题!:请检查你的渲染器和材质是否一致!
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VRay渲染图偏灰是怎么回事?

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南北: 灯光倍增增大,或者通过相机控制都可以,注意调整你需要的灯光颜色,如果用的是天光系统,3D里面你需要注意天光的角度和高度,SU里面你只需要在阴影里调整合适的时间就可以了,具体怎么调整就要看你需要什么样的天光效果了,另外渲染的时候帧渲染窗口里面可以调整曲线,在渲染全局参数里面也可以调整,当然,你需要适当选择你的曝光方式,指数倍增、线性倍增、hsv指数倍增等等出来的颜色效果都是不一样的,常见的基本就这样了,没看到你的图具体的不好说,每个模型都有大同小异的地方
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VRay For SketchUp 渲染时往右上角偏,跟视窗不对 怎么办?

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忆: 首先我分析一下你的问题,。第一个你说你赋予材质后物体没有发生变化,是不是你没有打开在视口中显示呢?就是附材质那一行的第9个图标。一个小方格蓝白交接的。然后你看看物体有变化没。如果按照常理。你附上以后。物体就消失了。你在Max右下角。右键默认照明打开2展灯。另外就是VRay的渲染参数问题了。你看看灯光缓存打开没?或者灯光有没?另外就是一定要用VRay渲染,这个你应该也知道的。还有就是在物体外面创建个盒子。看看能看见里面的物体不。灯光也别忘了。应该没问题了。回答完毕。谢谢采纳~!~
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VRay渲染时自动重复渲染是怎么回事?

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李秋明: 选择单帧!!就好了!!
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VRay渲染时很卡

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Lucifer: 个人经验希望对你有帮助看下你的抗锯齿设置imagesampler卷展栏下1对于仅有一点模糊效果的场景选择自适应细分采样器(a……s……s……)2当一个场景有高细节的纹理贴图或者大量几何学细节模型的而只有少量模糊特效是用qmc3对于有大量模糊和高细节的纹理贴图的场景用固定比率采样器(f……r……s……)还有你的VRay是什么版本的用1.5rc3一般没什么问题推荐去www.51render.com下载相关版本的VRay
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VRay 渲染时没有图像

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钦东: 请检查你的vray渲染选项卡下“全局转换”菜单下!你是否勾选了显示“不显示最终渲染”,选项他的英文名称是“don'trenderfinalimage”:请检查一下你的摄像机位置是否有问题!:请检查你的渲染器和材质是否一致!
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PS打印颜色偏深

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爱的味道💗: 是做的印刷东西吗印刷色一般都不会太深除非你是做RGB的颜色深一点你可以在打印的时候适当的文件调整亮一点
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PS深木纹变浅

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🍊: 渐变命令。渐变命令,在左边的工具箱有渐变工具按钮的,设置好后拉一个渐变就行了。还可以设置透明度之类的,如果是用图层蒙版来做渐变,则是图片透明度的渐变。
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Maya为什么渲染时正常,一保存颜色就变深了?

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👼: 由于当今主流显示器对颜色的分辨能力并不足以达到人眼无法区分的程度,所以为了能够表现更多细节,实际上每个颜色通道的亮度值从0-1并不是平均分配的,而是使用了一个sRGB的色彩模式,这样的话你在显示器上看到的亮度是0.5的颜色(输出值),它的实际输入显示器的信号,实际上是大于0.5的。jpg,bmp,png,tag,都是这种,他们也都是8位的图像。但是在CG制作行业中,很多时候我们会使用更多位数的图像,例如16位甚至32位浮点,这样的图像是线性的,意味着颜色是平均分配的,0.5的亮度就是实际0.5的....
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VRay For SU材质怎么把木纹改成竖着的?

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白衬衫: vray木纹材质的肌理调整:A、使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B、材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C、木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D、自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E、木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材....
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VRay木纹材质怎么调?

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週小沫: 在Vray中创建木纹材质的步骤如下:选择一个物体,单击右键,选择“Vray材质编辑器”。在Vray材质编辑器中,选择“Diffuse”(漫反射)选项卡。点击“Color”(颜色)按钮,选择一个合适的颜色来作为木纹材质的基本颜色。然后,转到“Reflection”(反射)选项卡。在“Glossiness”(光泽度)下拉菜单中,选择一个合适的光泽度值。转到“Bump”(凹凸)选项卡,勾选“BumpMap”(凹凸映射)复选框。单击“Bitmap”按钮,选择一个木纹纹理图像。在“Bump”选项卡中,将“....
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