利物浦:
1、一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行动平面与区域光保持一定的距离。5、创建一个材质,在alpha通道的纹理中加载一张黑案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多....