AN7HONYMOK:
你说的是:发光贴图irradiancemap和灯光缓冲lightcache发光贴图就是一渲染看到的就是一块一块的.灯光缓冲...看到的就是很多的小点,就是你说的慢慢变亮然后就出来了设置方法:VR渲染器指定好后,在渲染render面板下面:打开下面的VR:间接照明(gi),下面有个一次反弹英文叫PRimarybounces吧,giengine后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.同样,如果你在这里选择灯光缓冲就变成那种亮然后就出来了.注意选择了不同的方式,下面就要进行一些....