溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax泥土材质怎么做
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请问在3DMax里的泥土要怎么做才真实?

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榫卯设计|都炜 18672452118: 同意楼上的,补充一个。。如果会ZB的话在ZB里面雕刻出纹理,导出法线贴图,然后把低模导入Max,在Max里面给模型贴上法线贴图,材质贴图,凹凸贴图,污垢贴图等。。光感很重要
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3DMax里泥土怎么做?

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在地愿为设计老: 贴图!
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3DMax茶镜材质怎么做?

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一只金鱼饼。: 用VR的材质分两个ID一个贴这张图一个是清玻璃材质
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3DMax怎么做渐变材质?

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全世界只有一个我: 第一步:第二步:第三步:
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3dmax玻璃材质怎么做?

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废话先生: 点快捷键m,选个材质球,单击standard按钮,在弹出的对话框中选VRaymtl,然后在材质对话框中找到折射并将其后面的颜色调至白色就可以了。
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3DMax墙面材质怎么做的?

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定时发酒疯: 一:白膜,直接220漫反射,其他不调二:硅藻泥  1、调自己要的漫反射颜色,凹凸给硅藻泥凹凸贴图  2、漫反射给贴图,凹凸给贴图,反射0-15左右(我一般0)三:马来漆(艺术漆)  1、漫反射给贴图,凹凸给贴图,反射40-60,光泽度控制在0.5-0.75  2、调自己要的漫反射颜色,凹凸给凹凸贴图,光泽度控制在0.5-0.75,菲涅尔ior2-3,反射光泽给衰减,衰减白色给黑白遮罩贴图,下面贴图一栏控制他显示的百分....
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3Dmax怎么做玻璃材质?

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小鳄鱼 🌟: 3DsMax自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果使用VRay的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRay种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。有VRay的参数教程,需要可以发给。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
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3DMax涂料材质怎么做?

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幽灵: 涂料的种类多了,常见的是乳胶漆,乳胶漆还有多种颜色多种功能的。漆画,手绘,金箔,硅藻泥,金属漆等等,都是涂料。下面以Max里最常见的白色乳胶漆为例:墙面白色乳胶漆:漫反射rgb都是245,反射rgb都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。在漫反射里添加VR污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。石膏线可以在第二个图上将半径改为1.6,衰减改为0.5,会清晰很多。不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以....
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3DMax这个材质怎么做?

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安心: 可以选择木材的材质。
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3DMax的塑料材质怎么做?

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鱼子酱: 黑色塑料:漫射:黑色反射
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C4D怎么制作泥土材质效果?

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...³m: 在C4D界面按shift+f8,调出内容浏览器搜索soil或earth等字眼,也就是泥土的英文就会出来相关材质,可以参考他是怎么调得但是单单有材质是不够的,还得根据环境灯光等等配合才会有好效果
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3DMax怎么做镜子材质?

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乾臻设计®刘浩锋: 3DMax镜面材质参数是设置的方法:漫反射参数为:0反射参数为:255折射参数为:0
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3DSMax里泥土怎么做?

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v: 贴图!
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3DMax材质动画怎么做?

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韪莨: 如果是基础材质变化可以使用混合材质,给2种材质的混合量设置动画,从一种材质变为另一种~如果是贴图的从有到无也可以使用混合材质,另外还可以给输出栏下的输出量设置动画,实现材质的透明度变化~
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3DMax怎么做塑料材质?

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🎭: 3DMax塑料材质的制作方法:1、先创建一个VRaymtl标准材质2、漫反射颜色设置为46、90、172。3、在反射颜色设置亮度为190,高光光泽设置为0.7,反射光泽0.88,并勾选菲涅尔反射。4、折射颜色亮度设置为180最后把这个材质给到模型上渲染出来就是下图的效果了。
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Maya怎么做泥土?

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@~@: 大的起伏,用模型来做,细节用贴图来体现,贴图的时候,可以用到颜色和凹凸
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3DMax怎么做金属材质?

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HyungRan: 3DMax金属材质简单制作方法:准备几个简单的几何体以便我们把制作好的金属赋予它们一览最后渲染的效果。打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3DMax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。金属材质的主要特点就在于它的高反射上:a.设置“高光级别”和“光泽度”参数:b.展开贴图通道,点击反射通道的长按钮为它添加一张准备好的外景贴图(如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用hdr高动态贴图)。最后就是渲染了:用默认扫描线渲染器渲染(使用默认参数),可以看到最....
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3DMax窗户材质怎么做?

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。: 3dmax窗户材质的做法如下:1:打开3DMAX软件,新建一个矩形框。2:把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。3:添加挤出命令,挤出窗套的厚度。4:然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。5:然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。6:把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。
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3DMax草地材质怎么做?

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JJ. fly:  先建一个平面,用来做草地。点选平面,在修改面板上加入一个hair和fun的一个修改器。如果想让草在特定的地方生长,选择平面的随即几个方块,点选更新选择,就生长在了平面上。如果觉得草实在太多的话,就进入基础参数里面调整。原始颜色是褐色,进入发梢颜色的修改器,改改颜色就行了。
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3DMax房顶材质怎么做?

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fangliang: 3Dmax是做建筑效果(彩色)图的软件,屋面的材质与颜色,一般在软件的图形库里可以找到,找到后,复制粘贴即可。
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