溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax VRay 面光
为您找到20条“3DMax VRay 面光”相关问题

3d 里面VRay面光源的箭头可以拉长吗?

共2条回答 >
匠佰轩全屋定制: 不能单独拉箭头,它的长度和VR灯光的面积大小成比例。其他的参考楼上的!
回复 (2)

3d的VRAY面光源怎么不亮

共1条回答 >
盛小文: 多种原因1、看你是否用VRay渲染器渲染2、看你VRay灯光参数是否太低3、看你VRay灯光打开选项有没有打钩4、看是否是VRay软件不兼容问题
回复 (1)

VRAY面光源问题怎么处理?

共2条回答 >
、帅*: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
回复 (2)

3DMax怎么用VR面光?

共1条回答 >
银地评估赵明达: 我有:http://AIletao520.ys168.com/VR1.5带机的中文版.Max7-8-9都可以,还有安装方
回复 (1)

vray for SU 如何改变面光源形状?

共2条回答 >
呜.: 在水里放一段时间后把内干弄出来然后把外皮劈开既可
回复 (2)

3d的vray面光源怎么不亮?

共1条回答 >
高傲的小白兔: 多种原因1、看你是否用VRay渲染器渲染2、看你VRay灯光参数是否太低3、看你VRay灯光打开选项有没有打钩4、看是否是VRay软件不兼容问题
回复 (1)

vray for su 如何改变面光源形状?

共1条回答 >
玄武: 用缩放命令只能改变其大小,改变形状要干嘛呢。貌似形状是不能改变的。
回复 (1)

vray面光源问题?

共2条回答 >
惰矫愚头: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
回复 (2)

vrayforSketchUp怎么改变面光源形状?

共1条回答 >
hassn hamed hamed: 用缩放命令只能改变其大小,改变形状要干嘛呢。貌似形状是不能改变的。
回复 (1)

3DMax 如何用VR面光?

共2条回答 >
旭日东升: f10打开VR面板全局开关默认灯光去掉图形采样抗锯齿改为cat间接照明开二次反弹改为灯光缓冲灯光细分为100发光贴图预置根据你电脑配置自行选择rqmv采样适应0.75最小采样10噪0.005颜色映射类型改为指数
回复 (2)

3D的VRay面光源怎么不亮?

共1条回答 >
宇宙精神(张志宁): 多种原因1、看你是否用VRay渲染器渲染2、看你VRay灯光参数是否太低3、看你VRay灯光打开选项有没有打钩4、看是否是VRay软件不兼容问题
回复 (1)

VRay For SU 如何改变面光源形状?

共2条回答 >
灰色调: 用缩放命令只能改变其大小,改变形状要干嘛呢。貌似形状是不能改变的。
回复 (2)

VRay面光源如何调衰减?

共1条回答 >
尹立强: v-ray的灯光是模拟的现实光源的衰减方式,因此没有数值可以更改。不过有两个选项可以稍微的改动一下。就是图片中方框里面的两个选项。忽略灯光法线:取消勾选会在短距离内的衰减大一点,不过到了远的地方还是一样的。不衰减:顾名思义就是不衰减了。
回复 (1)

VRay面光源问题

共2条回答 >
STAOF: 楼上的回答问题要负责哦,不能乱说,invisible是隐藏灯光,你就看不到它,但是下面还有3个有关于affect的选项,第一个是影响漫反射,如果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面,会反射出VRay灯光的形状,所以你把有关于affect的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
回复 (2)

3DMax里VRay平面光怎么在物体的反射中不显示 如图?

共1条回答 >
Vikcy: 你把VRay灯光的反射可见和影响高光(好象是叫这个)都关掉就可以了。
回复 (1)

3DMax/VRay面光问题

共2条回答 >
为了你我等你: VR面光就是这个样子的~~你用他的时候你会发现中间有个球形。其实做灯槽或者灯带啊~这些不需要直接大灯的~你用VR的话,可以直接在哪里放一调线,把直径段数调整好然后在编辑面板里面设置渲染可见。然后可以可他覆一个VR的自发光材质。这样一个灯槽或者灯带就做好了。你既然用VR就知道VR渲染,灯越多,渲染越慢。所以尽量少放灯。
回复 (2)

3D 里面VRay面光源的箭头可以拉长吗?

共3条回答 >
朱磊: 拉长可以通过"r"变形来拉长但是没有任何效果我明白你的意思是因为窗口的灯太亮模型里面没有窗口的地方太暗你调节一下“暗部倍增”就是暗部会更亮具体操作是打开VRay参数面板找到“颜色映射”(英文:colormapping)里有一个“变暗倍增器”(英文:darkmultiplier)把这个值调高,我用的是5.5然后再渲染一个小图看看如果还不行就在暗部的地方另打一个VRay灯灯值不要太高
(1) 回复 (3)

3DMax/VRay面光问题

共2条回答 >
藝: VR面光就是这个样子的~~你用他的时候你会发现中间有个球形。其实做灯槽或者灯带啊~这些不需要直接大灯的~你用VR的话,可以直接在哪里放一调线,把直径段数调整好然后在编辑面板里面设置渲染可见。然后可以可他覆一个VR的自发光材质。这样一个灯槽或者灯带就做好了。你既然用VR就知道VR渲染,灯越多,渲染越慢。所以尽量少放灯。
(2) 回复 (2)

3D9 VRay中的面光源问题

共1条回答 >
Monster: 没看到图。中间的白色点会不会是反射灯光或者高光造成的?试着一个一个关闭看,即关闭“影响高光”、“影响反射”。
(1) 回复 (1)

为什么我用3Ds Max VRay面光渲染之后会在面光一圈出现灰色?

共3条回答 >
锦鲤༄༅༅: 什么叫“面光一圈出现黑色”,是墙上于黑色吗?使用VRaymtl材质,在选项下取消跟踪反射的勾。这样墙面有反光但不会有反射。
(1) 回复 (3)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)