溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax动力学动力学实例
为您找到20条“3DMax动力学动力学实例”相关问题

3DMax动力学怎么搞?

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新中源瓷砖~小李: 一时半会儿给你说不完,给你推介这三个短片教程http://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mdqzmdq4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mte3otaw.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mtu2nzuy.html
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3DMax的动力学有什么用?

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Serena: 就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。---------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多....
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3DMax动力学怎么用的?求教程

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Serena: 建一个矩形,转为样条线,四个顶点断开添加布料生成器,调整好密度值再添加cloth,设置对象的cloth参数进入组的子级别,选中一个顶点(我这个图选多了,只要一个就好)单击创建组按钮,组的名称使用默认的就好。创建一个圆柱体在组的子对象下,找到节点按钮,单击它,在视口中拾取圆柱体。看下面的红线处显示为节点到圆柱体就好了。勾选上避免自相交和自碰撞打开材质编辑器,给对象一个双面的材质,然后按下局部模拟按钮。当你觉得合适的时候就再次的按下局部模拟按钮,就会停止模拟了。双面材质的目的是背面可见下图是我简单的....
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3DMax做完动力学动画怎么输出?

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木 木 加 贝: 不知道您要怎么输出如果是要输出动画片段的话,直接在渲染设置里面设置好渲染范围,然后渲染输出就好了如果是要把渲染的模型动画输出的话,要先把动力学的动画烘焙了,之后再将场景导出为fbx等支持动画保存的文件格式您先试试吧,希望对你有用
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3DMax动力学布料制作步骤?

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悬铃木: 这个实在是比叫专业,答题只是收藏哦机械(英文名称:Machinery)是指机器与机构的总称。机械就是能帮人们降低工作难度或省力的工具装置,像筷子、扫帚以及镊子一类的物品都可以被称为机械,他们是简单机械。而复杂机械就是由两种或两种以上的简单机械构成。通常把这些比较复杂的机械叫做机器。从结构和运动的观点来看,机构和机器并无区别,泛称为机械。机械,源自于希腊语之mechine及拉丁文Machina,原指"巧妙的设计",作为一般性的机械概念,可以追溯到古罗马时期,主要是为了区别与手工工具。现代中文之"机....
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3DMAX动力学如何搞?

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🌵🌵🌵: 一时半会儿给你说不完,给你推介这三个短片教程http://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mdqzmdq4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mte3otaw.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mtu2nzuy.html
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3DMAX的动力学有什么用?

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吕骏: 就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。---------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多....
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3DMax动力学中的风力问题

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divaa@: 根据我的经验,角色里的衣服如果用布料+动力学的话,往往很难控制。因为它的运动生成过程是随机的,可控性不强。一般会用bones骨骼去绑定、skin蒙皮,然后通过调节bones骨骼设置关键帧来制作衣服飘逸的效果。这可能是比较笨的办法,仅供参考。
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3DMax 风动力学

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维敏🙈: --------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。....
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3DMax流体插件有哪些?动力学?

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揚、: 动力学的话3DSMax自带的massfx,可以搞些不了模拟,刚体什么什么的玩意,但效果也就一般般。。烟雾爆炸墨水等等的那些,可以装fumefx这个插件。。。液体比较好的应该就是realflow。。不过realflow不是插件,是个软件,可以和3D一起用。。。。最后,流体液体烟雾尘埃,还有个比较简单上手的就是phoenixfd了,效果还能接受。这个也是我比较推荐的。
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Maya动力学 烟花效果

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黄保贝-墨格广告装饰-18776194457: 粒子替代,将首次发射的粒子进行粒子替代。将替换的模型作为发射发射源。调整好发射时间粒子生命周期就好了。
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3DMax动力学刚体为什么会穿透?

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楠: 渲染个简单动画不然这样看不出来
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跪求,全套中文Maya高级动力学实例课程教学视频

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久伴_: 既然那么痴迷,不如跑跑各大书店吧!!说不定能淘到你想要的关于动力学方面的书,我想就算有人有,也不一定会给你,我指的可是多方面的因素.....别的不说,我想那东西不只几个G吧!!!
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Maya的动力学命令问题

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Edou: 你说的这些问题也是学习maya这个软件或者学习动画常常问的,首先maya分为模型,渲染(材质.贴图.灯光),动画(绑定,调动作),动力学特效.模型就像拿铅笔来画画,没有什么大的技术含量.不过很考验你自己的美术工地,美术功底好你作的效果越好.好比同样一只铅笔都会用.齐白石和我拿起来就是天壤之别.渲染的话,需要美术里面的光与影,和颜色气氛的感觉要好.这些也是需要良好的美术功底.动画其中的动作绑定需要比较强的逻辑性.独立的连接关系.动作就是需要你对时间和空间的感觉要好,并且会有想法,自己要表演.毕竟你....
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Maya动力学 mel

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歪歪威: MEL主要是用于程序语言控制,简单地说就是利用MAYA能够认知的语言来告诉它,或者让它去做某件工作!说起来容易,其实很复杂,建议你踏实地学,不要一知半解!留下邮箱,我给你发一份PDF,支持你学习!
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Maya动力学难吗?

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果: 实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块布料毛发流体(水火烟雾)没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑不简单的是难不难的问题。
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关于3DMax的粒子和动力学的书籍~

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꧁Smooth struggle꧂: 各有优缺…捡主要方面说说…C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进步的动力。对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默....
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3DMax动力学模式有哪些?

共1条回答 >
ω: 动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。在该动画中,球因重力效果而下落,与地面产生碰撞,并根据曲面....
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3DMax如何使用动力学massfx?

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小马设计: 关于3dmax如何使用动力学MassFX,现在我就以2017版的来说一下详细的操作步骤吧,希望能对你有所帮助~1、首先咱们打开3dsMax软件,任意创建些几何体;2、接着咱们就将创建好的几何体然后整体上移,调整位置,使这些物体与地面有一定的高度;3、然后咱们在工具栏任意空白处单击鼠标右键,在出来的选项栏里,找到并点击【MassFXToolbar】用来调出MassFX工具;4、当出现MassFX工具条后,咱们用鼠标选中全部物体,然后将左上角出来的小窗口里,选定项设置为【SetSelectedasD....
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C4D中动力学的基础使用方法【动力学教程】?

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: C4D中动力学的基础使用方法具体如下:1、在动力学中,最经常使用到的就是这里的各种属性了,钢体、柔体针对不同情况选择合的属性2、如图,在有两个形状的时候,一般上面的是作为刚体使用,下面的形状是作为碰撞体,所以给上面的形状添加上模拟标签中的钢体属性3、当选中添加的钢体选项的时候,下面给出的就是针对他的所有属性,如图4、然后继续给下面的形状添加上碰撞体属性5、然后再对下面的图形添加碰撞体属性,如图6、同样,选中碰撞体选项后,下面给出的就是碰撞体属性啦7、最后如果想要查看当前的效果,找到动画开启按钮,....
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