溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 2012 动力学
为您找到20条“3DMax 2012 动力学”相关问题

3DMax动力学怎么搞?

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新中源瓷砖~小李: 一时半会儿给你说不完,给你推介这三个短片教程http://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mdqzmdq4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mte3otaw.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mtu2nzuy.html
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3DMax的动力学有什么用?

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Serena: 就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。---------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多....
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3DMax动力学怎么用的?求教程

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Serena: 建一个矩形,转为样条线,四个顶点断开添加布料生成器,调整好密度值再添加cloth,设置对象的cloth参数进入组的子级别,选中一个顶点(我这个图选多了,只要一个就好)单击创建组按钮,组的名称使用默认的就好。创建一个圆柱体在组的子对象下,找到节点按钮,单击它,在视口中拾取圆柱体。看下面的红线处显示为节点到圆柱体就好了。勾选上避免自相交和自碰撞打开材质编辑器,给对象一个双面的材质,然后按下局部模拟按钮。当你觉得合适的时候就再次的按下局部模拟按钮,就会停止模拟了。双面材质的目的是背面可见下图是我简单的....
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3DMax做完动力学动画怎么输出?

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木 木 加 贝: 不知道您要怎么输出如果是要输出动画片段的话,直接在渲染设置里面设置好渲染范围,然后渲染输出就好了如果是要把渲染的模型动画输出的话,要先把动力学的动画烘焙了,之后再将场景导出为fbx等支持动画保存的文件格式您先试试吧,希望对你有用
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2012版的3DMax中桌布如何用动力学模拟呀?

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林峰亮 ????: 创建一个面按1进入修改面板选择“noise”噪音效果就可以出现你可以自己修改一下噪音里面的参数
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3DMax动力学布料制作步骤?

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悬铃木: 这个实在是比叫专业,答题只是收藏哦机械(英文名称:Machinery)是指机器与机构的总称。机械就是能帮人们降低工作难度或省力的工具装置,像筷子、扫帚以及镊子一类的物品都可以被称为机械,他们是简单机械。而复杂机械就是由两种或两种以上的简单机械构成。通常把这些比较复杂的机械叫做机器。从结构和运动的观点来看,机构和机器并无区别,泛称为机械。机械,源自于希腊语之mechine及拉丁文Machina,原指"巧妙的设计",作为一般性的机械概念,可以追溯到古罗马时期,主要是为了区别与手工工具。现代中文之"机....
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3DMAX2012的动力学在什么地方打开?

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杨再杰: 3DMax2012版本在右侧面板“空间扭曲”按钮里希望你能找到
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3DMAX动力学如何搞?

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🌵🌵🌵: 一时半会儿给你说不完,给你推介这三个短片教程http://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mdqzmdq4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mte3otaw.htmlhttp://v.youku.com/v_show/ID_xndg1mtu2nzuy.html
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3DMax2012里面如何做出软体动力学啊?

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應軍傑: 只能用cloth修改器或者柔体修改器,3DMax.2013的动力学才重新加回了软体布料
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3DMAX的动力学有什么用?

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吕骏: 就是刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟。---------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多....
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2012版的3DMax中桌布如何用动力学模拟?

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光阴似水(man): 选,标准基本体/nurbs曲面/cv曲面,在视口中画出cv曲面增加长度cv数和宽度cv数点右健结束,选,择修改器/nurbs曲面/曲面cv,选择透视图上曲面cv上的点,用主工具栏上的选择并移动工具画出布的效果,最后用布材质帖图。
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3DMax2012的动力学在哪里打开

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再见。时光: 3DMax2012版本在右侧面板“空间扭曲”按钮里希望你能找到
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3DMax动力学中的风力问题

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divaa@: 根据我的经验,角色里的衣服如果用布料+动力学的话,往往很难控制。因为它的运动生成过程是随机的,可控性不强。一般会用bones骨骼去绑定、skin蒙皮,然后通过调节bones骨骼设置关键帧来制作衣服飘逸的效果。这可能是比较笨的办法,仅供参考。
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3DMax2012里面怎么做出软体动力学啊?

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汽车尾气: 只能用cloth修改器或者柔体修改器,3DMax.2013的动力学才重新加回了软体布料
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3DMax 风动力学

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维敏🙈: --------------------------概念:动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。....
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3DMax2012的动力学在哪里打开?

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玉: 右击工具栏的空白处点选massfx工具栏
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3DMax流体插件有哪些?动力学?

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揚、: 动力学的话3DSMax自带的massfx,可以搞些不了模拟,刚体什么什么的玩意,但效果也就一般般。。烟雾爆炸墨水等等的那些,可以装fumefx这个插件。。。液体比较好的应该就是realflow。。不过realflow不是插件,是个软件,可以和3D一起用。。。。最后,流体液体烟雾尘埃,还有个比较简单上手的就是phoenixfd了,效果还能接受。这个也是我比较推荐的。
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3DMax动力学刚体为什么会穿透?

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楠: 渲染个简单动画不然这样看不出来
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关于3DMax的粒子和动力学的书籍~

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꧁Smooth struggle꧂: 各有优缺…捡主要方面说说…C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进步的动力。对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默....
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3DMax动力学模式有哪些?

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ω: 动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。使用动态系统,可以为球和地面分配物理属性(如摩擦或反弹量),还可以指定哪个对象将会与其他对象发生碰撞(例如,球与地面),并在场景中放置效果(如重力),然后通过帧的范围对解决方案进行计算。生成的结果是很多关键点。通过这些关键点,可以设置所需的动画。在该动画中,球因重力效果而下落,与地面产生碰撞,并根据曲面....
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