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谁告诉你3DMax有这么多建模方法的,没有这么多。而且3DMax建模方法也不是你这么分类的。是哪个老师这样教你的,直接让他下课....你这样分类太混乱。比如说我用线条建立2个模型,转化为实体以后就就行修改,达到我想要的样子,然后再把2个模型合成在一起,并且建出来的模型是一个无缝的模型。那么你告诉我,我用的什么方法??我既用了线条,也转化为了实体,还把他们合成在一起,而且这个模型是无缝的...用了你所说的1,2,3,5,这5种方法...所以说你这个分类方法是占不住脚的。3DMax建模方式常用的有3....