溜溜问答 > 材质贴图 > VRay黑色烤漆玻璃材质参数
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VR里黑色烤漆玻璃怎么调呀?

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旭日东升: 材质球默认standard换成VRaymtl。进入VR材质球面板,我用的是中文的VR1.50sp2漫反射给555不能给三个零。反射值给14814814800148不开启高光光源,反射光泽度1.0默认细分给15反射差值里
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vray黑色钢琴烤漆材质

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阿巽: 反射强度给到100左右!点开菲涅反射高光光泽度0.9光泽度0.92细分16以上!就差不多!
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3D中怎样调节黑色烤漆玻璃材质

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杨小凳: 1.材质球默认standard换成VRaymtl。进入VR材质球面板,我用的是中文的VR1.50sp2;1.漫反射给555不能给三个零;3.反射值给14814814800148;4.不开启高光光源;5.反射光泽度1.0默认;6.细分给15;7.反射差值里;8.最小比率-3最大比率0;9.就是黑色烤漆玻璃了。
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sketchup里面用VRay渲染白色烤漆玻璃材质怎么调??

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馨儿予: 既然是草图大师就不要费力去调了,用材质贴图就行。
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SketchUp 里面用VRay渲染 白色烤漆玻璃材质怎么调?

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森森: 既然是草图大师就不要费力去调了,用材质贴图就行。
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Vray 黑色烤漆玻璃材质怎么调?

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岩妍: 1、固有色设置黑色2、直接在反射设置到150以上,不要设置模糊反射值不是固定的,根据具体场景来。
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在VRay里面铁的烤漆的材质的参数要怎么调?急,先谢谢大家了?

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Peggie🎉: 我有,给你一个吧
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VRay黑色钢琴烤漆材质

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井中月明: 反射强度给到100左右!点开菲涅反射高光光泽度0.9光泽度0.92细分16以上!就差不多!
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VR烤漆玻璃材质怎么调?

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R.A.W 孤勇词穷踟蹰: 这个比较简单默认的给黄色颜色把反射调为白色一般那种好看的烤漆玻璃都带花纹的!把材质球转化成blend材质,准备一个花纹的黑白贴图,将其中的子材质都转化为VR材质,加同一张贴图!第一个材质是调整底的,第二个是调整花色的!第三个直接加贴图!就ko了!
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烤漆玻璃安装

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💙了谙兰: 1、明装。就是用不锈钢广告钉安装,烤漆玻璃上面需要打眼。2、安装。用玻璃胶粘贴烤漆玻璃,并用双面胶固定,为防脱落,接缝之间用结构胶以及耐候胶处理。个人建议:两种结合起来做,比较稳妥。毕竟安全第一嘛。
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白色烤漆材质参数

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LiliAn: 反射与光泽度少许,细分高点
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VRay 黑色烤漆玻璃材质怎么调?

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沉默: 1、固有色设置黑色2、直接在反射设置到150以上,不要设置模糊反射值不是固定的,根据具体场景来。
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请教VR里黑色烤漆玻璃怎么调?

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1945。: 材质球默认standard换成VRaymtl。进入VR材质球面板,我用的是中文的VR1.50sp2漫反射给555不能给三个零。反射值给14814814800148不开启高光光源,反射光泽度1.0默认细分给15反射差值里最小比率-3最大比率0就是黑色烤漆玻璃了。
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VR的蓝色烤漆玻璃材质怎么调?

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Xuan: 首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义。下面我直接讲具体参数,首先diffuse中给你想要的蓝色,或给一张falloff的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是冷蓝色和深蓝色。然后是反射reflect,rgb值给到120,120,120。高光保持不开,直接开模糊反射出高光refl。glossiness给0。95,如果允许,可以在这个参数下加一个贴图,选一个白底有细密黑色杂点的贴图比较好。然后看需要要不要开费涅尔反射,就是fresnelreflection这个参数后面勾上勾,这个参数的主要作用....
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有VRay烤漆玻璃调材质的参数吗?

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A景亮广告字牌: 到网上下个3D强大工具箱里面的材质都有的,,,你也可以找个别人做好的VR烤漆玻璃打开用吸管工具吸下就出来了
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如何在VR中设置烤漆烤漆玻璃的参数啊?

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冯丽丽: 在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用了
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VRay中, 茶色烤漆玻璃材质调节的详细参数

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十七: 就是茶镜在漫反射加茶色在反射加茶色
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3D中怎样调节黑色烤漆玻璃材质?

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小赵设计: 1.材质球默认standard换成VRaymtl。进入VR材质球面板,我用的是中文的VR1.50sp2;1.漫反射给555不能给三个零;3.反射值给14814814800148;4.不开启高光光源;5.反射光泽度1.0默认;6.细分给15;7.反射差值里;8.最小比率-3最大比率0;9.就是黑色烤漆玻璃了。
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高分求3DMax里黑色烤漆玻璃材质!

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鞠胜忠: 在基本材质上用一个光线跟踪,然后把漫反射颜色改成黑色(不要100%纯黑),然后把反射颜色调成灰色(白反黑不反原理),高光跟光泽度那些就根据实际需要了,一般建议不要高光
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VR烤漆玻璃材质的调法

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藍ry: 慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,fallofftype里选择:Fresnel,FalloffDirection里选择DirectionZ-Axis,衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilightglossiness):0.85,光泽度(Reflglossiness)默认1.0,细分值(Subdivs):30,其他都默认
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