溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax多种材质怎么合并
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3dmax中合并模型材质丢失了怎么办?

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合并3DMax文件是不包括材质和灯光的。需要合并的模型如果需要材质和灯光,请使用3D溜溜官网的[模型取取]动作插件。 即可将文件中模型与材质+灯光复制到需要的文件中。找到3D溜溜官网---【溜溜管理器】菜单--【模型取取】版点击下载即可 具体使权用教程在官网视频中就存在。 查看一遍使用教程即可。插件使用简单有效提高作图速度.
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怎样合并3DMax的材质库文件?

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生活如茶: 打开材质库和保存材质库中间有个合并合并完成就可以了
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VR代理物体怎么使用多种材质呢?

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A. 勇气 girl: 哥美你这纠结的答案吧。你先将你要代理出的蹋陷成一体。这样。这个物是一个有多维材质的物体了,这样你再用VR代理出,记得勾上代理界面上的Automatically......。这样VR会自动将你的代理物体导出。原物体也会删除。但材质会保留的。
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如何合并3DMAX的材质库文件?

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Celibatarian: 3DMax里合并材质库方法如下:1获取材质按钮,在弹出的材质贴图浏览器里新材质库,创建材质将材质文件放到这个文件夹里。2若已经有材质在材质球上,可以点击放入库按钮,再操作上一步。或直接将其放入已有的材质库。3点击获取材质按钮,在材质贴图浏览器里打开材质库。4找到材质文件加载。5选择一个材质球,双击材质文件,材质球上就有了材质。
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在3DMAX中怎么把一个材质球赋多种材质?

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尚艺装饰、陈天林: 你说的这个球是被渲染物体还是材质球啊如果是被渲染物体在材质里面用多重/子物体然后再分别设置你想要的3种材质这3种材质的前面都会写上ID号在球上用编辑几何体的面选择要渲染的面再把面的ID设置成材质的ID号就行了要是你想要同一个材质球上有3种材质那你点复制材质(材质编辑器最上面第4个小按扭)但必须要更改个名字然后再设置一种材质付给另外一个物体材质编辑器里面当然一个小球只能显示一个材质但是你要对其他物体的材质进行编辑就点下面的吸管然后点对象材质球就显示成另外的你付给他的材质了
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3DMax里一种材质里怎么能同时混合多种颜色?

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啊国风度走秀: 混合材质和衰减都可以做到。问题是你要达到什么目的?有了目的才能选择使用什么材质。
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求助 怎样给一个模型添加多种材质?

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花花姑娘 、: 一个模型赋予两种材质有两种方法:面分离法方法:只要将需要单独赋予材质的面分离出来单独赋予材质,此种方法相对简单2.多维材质方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
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VR代理物体如何使用多种材质?

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_JQ_: 哥来完美你这纠结的答案吧。你先将你要代理出的对像蹋陷成一个物体。这样。这个物体就是一个有多维材质的物体了,这样你再用VR代理出,记得勾上代理界面上的Automatically......。这样VR会自动将你的代理物体导出。原物体也会删除。但材质会保留的。
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在3DMax中 如果把一个材质球赋多种材质?

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SHUY*: 以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的ID号。上图将球体的多边形分成三份,ID号分别是1、2、3。给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1。给模型赋多维子材质,设置ID材质为3个,这里各个ID号材质有各自对应的子材质。上图ID为2的子材质对应了通道值为2的uvw贴图修改器。其他ID号材质分别对应各自的uvw贴图修改器。设置每个子材质的贴图通道和对应的uvw贴图修改器的贴图通道对应。上图是2号子材质和uvw贴图通道值为2的对应。这样,一个材质....
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3DMax 怎样材质合并?

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『大』先生: ·还有可能是渲染器不匹配,模型用的是VRay材质,而场景用的是默认的渲染器,这种情况模型材质就显示不出来,你把渲染器改成VRay的看行不行·是贴图的路径改变了,你下载的模型有没有带贴图文件,必须按照原路径存放,才可以不做更改显示全部材质。如果改变了,只能重新贴材质了。
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3DMax建的多边形物体,如何贴多种材质?

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金阁友: 多维子对象材质,这种材质适合一个模型带有很多材质的,在可编辑多边形,选择你需要设置材质的面,在修改面板下面找到ID设置1、2、3、4等,在材质编辑器里设置多维子材质的ID,在逐一对应,很简单的,你试一下
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3DMax2010中,怎样把一个物体贴多种材质?

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玮玮: 通常两种方法1、做多维子材质:把每个面定义一个ID,每个ID就会自动赋予相应材质2、拆分物体:单独选择物体的那个面,然后直接赋予材质
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3DMax有材质的模型为什么合并到场景中去材质就没了呢?

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忠: 3DSMax有材质的模型合并到场景中没有了材质,是因为打开这个有材质的模型的软件没有安装适合这个模型材质的软件程序,不能读取模型材质文件的数据,也就无法显示模型的材质。只有安装了相应的程序才能显示模型的材质。
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3DMax文件打开所有材质都在,但是合并后就没有材质了

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装饰设计 啊吉: shift+t打开资源追踪,丢失材质的模型会显示为丢失,选中显示丢失的物体右键,设置路径,找到材质所在文件夹路径就可以找回来,光域网一样可以找回来
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3DMax合并模型后,材质没了 该怎么解决?

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黄隆: 你是问材质球没了还是场景材质没了要是球用吸管吸场景的是你的材质没命名有从复的导入时注意从命名
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3DMax9合并模型时材质丢失

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晴天: 尽我所能啊!首先看看合并模型的材质是否与场景模型重名,就是譬如你场景中给材质命名金属,你合并的模型材质也有叫金属的,其次看看你合并的模型材质是否使用了会影响渲染速度的材质,譬如光线跟踪,有反射折射效果什么的,你查的路径也是其中的原因,再看看你合并时是否是全选合并,里面有可能包括灯光,样条线什么的,都会影响速度。网上下的模型一般都把效果调的很细,这个挺让人头疼的,最好是自己没事的时候做一些模型,作细点,但材质给的要粗糙,模型材质给一些自己看的懂的名字就行,不给材质也行,因为你最终渲染是都要细调材质....
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PS多种笔刷怎么合并为一个?

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小旭: 不可以合并的……为什么要合并呢……
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3DMax合并模型材质没了怎么办?

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Evo 9: 3dmax合并模型材质没了处理方法。一首先打开3dmax,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,再点击确定。二、然后双击启用“位图/光度学路径”,在这里我们可以找到3dmax贴图的路径,来找回3dmax模型材质丢失的贴图位置。三、接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张3dmax模型材质丢失的贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定....
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3DMax合并模型后,材质没了该怎么解决?

共1条回答 >
懒洋洋: 3dmax合并模型材质没了处理方法。一首先打开3dmax,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,再点击确定。二、然后双击启用“位图/光度学路径”,在这里我们可以找到3dmax贴图的路径,来找回3dmax模型材质丢失的贴图位置。三、接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张3dmax模型材质丢失的贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定....
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3DMax怎么用多种材质制作餐桌上的材质?3DMax用多种材质制作餐桌上的材质的教程?

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Ron: 3DMax用多种材质制作餐桌上的材质的教程首先打开场景文件。打开了以后创建了一个餐厅场景,场景中有餐桌、餐椅以及酒和食品,还有窗帘等等。在这里主要需要模拟布纹,玻璃杯,窗纱,墙面乳胶漆,椅子,面包和环境这样其中材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并进行相应的参数设置,单击材质编辑器,单击一个材质球,首先制作桌面的布纹材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为布纹,并且在漫反射后面的通道上,添加一个Falloff衰减程序贴图,在第一个颜色通道上,添加一个布纹.jpg的位图,并且单击转到父对象,然后....
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