溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax金属材质怎么调颜色
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3DMax金属材质的参数怎么调的?

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阳光正好: 因为金属漆并不是光滑,所以参数相杂,废话不.参数如下-->1.漫:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾选影响阴影5.Brdf:祅德各性:0.5
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3DMax金属材质参数怎么调的

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熊小二: 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180有3290中658铝钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜191.173.111有4040中4020磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010镀铬合金150.150.150无4040低2535镀铬合金2220.230.240有2530低5020镀铬铝220.230.240有1560中6510镀铬塑胶220.230....
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3DMax的黑色金属材质怎么调

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存在: 3DMax的黑色金属调节步骤如下:需要工具:电脑,3DMax1、首先打开模型后,按一下m快捷键,打开材质编辑库。2、点选任意一个材质球,可以随意命名。3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(m),这是第一步,然后选择颜色。4、然后调整高光和度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。7、然后调整泛强度,....
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3DMax金属材质的参数怎么调的?

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兰州满先生: 因为金属漆并不是完滑,所以相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽:0.95细分:163.勾选菲反射4.折射:勾选影响阴影5.Brdf:祅德异向:0.5
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3DMAX的黑色金属材质怎么调

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久伴_: 这两个材质可能不同的地方在两个地方,一是“反射光泽度”的值上,黑色钨钢往往是1,黑漆往往小于1,具体多少,根据场景来定。二是“高光光泽度”,黑色钨钢明显要高,可以维持1不动。即便是钢琴漆,高光也没有钨钢高。
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3DMax金属材质的参数怎么调的?

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漠宇朵 : 因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾选影响阴影5.Brdf:祅德各性异向:0.5
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3DMax的黑色金属材质怎么调?

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张姣: 3DMax的黑色金属材质调节步骤如下:需要工具:电脑,3DMax1、首先打开模型后,按一下m快捷键,打开材质编辑库。2、点选任意一个材质球,可以随意命名。3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(m),这是第一步,然后选择颜色。4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。7、....
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3DMAX金属材质的参数如何调的?

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他来自火星: 因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾选影响阴影5.Brdf:祅德各性异向:0.5
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3DMAX中的金属材质如何调?

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逄格斐: 常见的调法:如果用得是标准材质,颜色调为金属的颜色(例如,黄金为黄色?),高光为100以上,光泽度60左右,在反射通道添加一张反射纹理图片即可如果用得VRay材质,表面色调为40(亮度)的黑色(不锈钢),反射调为200左右即可
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VR有颜色的金属材质怎么调的?我只会调金属不会调有颜色的

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叶玲: 1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
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3DMAX的黑色金属材质怎么调?

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💕Chan_H©👄.: 3DMax的黑色金属材质调节步骤如下:需要工具:电脑,3DMax1、首先打开模型后,按一下m快捷键,打开材质编辑库。2、点选任意一个材质球,可以随意命名。3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(m),这是第一步,然后选择颜色。4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。7、....
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3DMax金属材质要怎么调?

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~: 调金属材质的核心就是颜色,漫反射与反射颜色,其他的是提高反射,给较强的反射光泽度,最后看需要给双向反射分布函数。
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3DMax金属材质贴图怎么调?

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路一直都在: 这个问题和3个方面都有关系1灯光2材质3环境另外你还要加辅光来表现金属的高光
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3DMax金属材质参数 3DMax金属材质怎么调?

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。: 1、我们借助的软件就是PS,首先我们建立一个黑色的背景层,2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,3、画好之后,我们选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,我们就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,
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3DMax金属材质参数怎么调?

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智慧: 你是今天第二个问的了反射越高质感越强如果要磨砂感的就调反射光泽度0.8
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3DMax银色金属材质怎么调?

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王亚彬: 就是先把材质球调成金属材质METAL,将固有色和阴影色左边的小锁头打开,固有色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以调成上100下70。然后在反射贴图哪里贴一张金属贴图,可以整个贴图贴或者取一部分,贴图的强度也可以调节一下,比如refmap和chromic这两张贴图就可以,可以上网搜索这些贴图。这方法用在曲面物体上效果比较好。立体字也不错。
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3DMax银色金属油漆材质怎么调?

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转弯繁星满天: 先把材质球调成金属材质METAL,将固有色和阴影色左边的小锁头打开,固有色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以调成上100下70。然后在反射贴图哪里贴一张金属贴图,可以整个贴图贴或者取一部分,贴图的强度也可以调节一下,比如refmap和chromic这两张贴图就可以,可以上网搜索这些贴图。这方法用在曲面物体上效果比较好。立体字也不错。
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oc金属材质怎么调颜色?

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树深时见鹿: 场景中一个小汽车模型为例,使用常规三灯布光法布光,一个L形背景板,添加OC渲染器的hdriEnvironment环境,Shift+f8打开内容管理器,添加一个hdri贴图。环境已经搭建完毕,开始为小汽车上材质。添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是反射其他物体的颜色,当然也有本身有颜色的金属,比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用,如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。金属材质一般需要条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个....
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金属材质怎么调?

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白兔糖: 1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“ShaderBasicParameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变SpecularLevel参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的....
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3DMax金属材质怎么调?

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Li Ren Xu: 1.打开3Dmax软件,进入材质编辑器;2.在“Material/MapBrowser”中选择“Metallic”;3.在“MaterialEditor”中调整金属材质的颜色、光泽度、粗糙度等参数,可以通过拖动滑块或手动输入数值来调整;4.在“Maps”选项中,可以添加贴图,例如金属纹理、法线贴图、环境贴图等,以增加材质的真实感;5.调整完毕后,在“Viewport”中预览效果,可根据需要进行微调。总之,调整金属材质的关键在于颜色、光泽度和粗糙度的搭配,以及贴图的运用。
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