溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax粒子动画教程6
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3dmax动画教程,如何让飞机动起来

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東南西北的南: 先打开一个模型, 创就一个二维样条线,来作为飞机飞行的路径。 选中飞机点击菜单栏中的动画---约束---路径约束,将约束链接绑定在二维路径上面 选中飞机模型来到运动面板,勾选跟随,轴向选择y轴。 最后把路径给隐藏掉来看看最终效果
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3DMax中PF粒子如何让所有粒子都有动画?

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王烁จุ๊บ: 拖动一个名为positionobject的事件更换原来的positionbycoin,然后拾取物体,勾选跟随物体即可.了解了吗?不清楚的,请到纳金网的3DMax论坛去咨询哦!
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3DMax粒子怎么渲染?

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歌路: 只要拖一个standardflow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就ok了,渲染就能看到简单的实体粒子。这个pf系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。要是图省事,放一个shape到pfsource事件里去,下面的子事件就都会继承下来。如果要是复杂的形态,需要shapeinstance节点。据说开发中的Max2010要内置pfbox1,厉害着了。
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如何用3DMax的粒子源流做球形粒子?

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alien: 创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
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谁有3DMax水流的动画教程啊?

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sddsf: 果断的realflow(以下简称rf)来制作百度网上多教程,要是全天看教程的话,3天就能从不会到会,单的。大体的思路是,先在Max里制作管道模型,将模型导入到rf里(注意可活动的阀门和不可活动的管道要分别导入),并且先k出活动阀门的帧(注意rf里k的活动阀门帧要和Max里的一致),设置其为钢体,以便制作水时不至于流出管外,开始模拟水并且以网格帧序列导出rf,再进入到Max里将网格帧序列导入到Max中,上材质、渲染图序列就可以了~!
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怎么用3DMax的粒子源流做球形粒子啊?

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xc.: 创建一个和球体半径相等的泛方向导向球,将后者对齐到球体,使用“绑定到空间扭曲”按钮,把泛方向导向球和喷射粒子帮顶起来就行了。
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在3DMAX粒子视图中怎么移动和删除粒子呢?

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景yn..........: 删除粒子的话可以添加delete,如果你没添加其它节点(例如对象位置),粒子默认是从它的发射器,也就是那个小方块发射的,你只要移动或者旋转它就可以达到目的,
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3DMax怎么做动画教程?

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hassn hamed hamed: 步骤如下:首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体并被选中的状态下)然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数这里比如是移动画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
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在3DMax粒子视图中如何移动和删除粒子?

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巧师傅千层2017『招代理』: 删除粒子的话可以添加delete,如果你没添加其它节点(例如对象位置),粒子默认是从它的发射器,也就是那个小方块发射的,你只要移动或者旋转它就可以达到目的,
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3DMax粒子大小

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水哥: 加关键帧,然后调大小。粒子要变化的话必须加关键帧的。
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来看看MAX是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?

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拓宇设计--李工: 一个叫“保持uv”(PReserveuv's'),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物
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3DMax按6键无法切换粒子视图?

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陈 大 脸 🌸: 下面几种方法试一试:1.切换到英文输入法试一试。2.按6快捷键之前确认3DMax窗口是当前窗口。3.有可能与其他软件快捷键冲突,需要排查。
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3DMax 中怎么让粒子与粒子之间产生作用?

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美丽世界的Man: 3DMax中怎么让粒子与粒子之间产生作用3DMax的粒子是无法计算相互碰撞的,这就是它的致命缺点.或者想实现粒子的碰撞,可以用思维粒子这个插件.
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来看看Max是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?

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金苹果: 不过太乱了~我看不懂,而且用插件做的吧?3DMax本身怎么做啊?
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求3DMax建筑动画教程!好的教程会再加30分!

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〰: 给你推荐本书:《红色风暴iii:3DsMax建筑表现实例教程——建筑动画篇》网上的教程很杂乱,有些效果可以到网上学到如果系统的学,还是至少得买本书,这样学习有头绪些。
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3DMax粒子的问题!

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May: 你说的是3DMax中的爆炸?爆炸产生碎片飞散效果!可用parray粒子来做,创建一个重力gravity(没有重力就是宇宙中的爆炸效果了)将gravity作用于parray上调节gravity和parray的相关参数parray中basicparamelers下viewportdisplay→选择meshparticletype下particletypes→选择objectfragments其它参数自己把握
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3DMax粒子动画问题

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逆战: 可以用其他立方体来跟踪粒子路径提取
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Photoshop CS6制作循五滚动的图片gif动画教程

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mass: 次PS教程教大家制作循环滚动的图片GIF动画效果。建议使用PhotoshopCS6或者AE,因为用时间轴会很简单很多  教程效果图:  这是素材。用来控制大小的,我们需要制作五张大小一样的  制作步骤如下:
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3DMax粒子视图怎么打开?

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泓: 创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。  2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。  3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。  ....
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3DMax粒子移动范围?

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min: 常用粒子系统;喷射和雪;计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用)。;翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,取值范围为0.0~1.0。当数值为0时,雪花不翻滚。;课堂练习——创建“下雪”动画;课堂练习--创建“下雪”动画;课堂练习--创建“下雪”动画;超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云属于高级粒子系统。
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