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C4D中文人物建模教程视频哪里有?

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效果图 施工图: 我有全套视频教程,要的留邮箱,规则限制,百度网盘链接发不出来
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C4D建模基础教程

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小刘装饰: http://www.yiihuu.com/a_3129.html都在这里学的
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谁有系统详细的,C4D实例建模的教程?

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么么🐣: 设计札记有免费分享中高级教程。
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C4D汽车建模教程,最好是中文的。跪求

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尚艺装饰、陈天林: ?国内影响
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求C4D动漫人物建模教程

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小李V木子: Ystalk论坛好多c4d教程,你可以去看看!
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C4D教程:如何用C4D为高尔夫球建模?

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A .小茜: Step1准备工作打开C4D,在透视视图中新建一个球体。Step2调节球体类型及参数选择球体,调节球体分段40,类型为二十面体。Step3转为可编辑对象选中球体,按“C”将球体转换为可编辑对象。显示中改为“光影着色(线条)”Step4挤压选择“点层级”ctrl+A选中所有的点,右键菜单执行“挤压”命令,设置相应参数。Step5转换选中模式按住shift+ctrl键点击面层级,选中所有的凹陷的面,执行“内部挤压”。Step6添加细分曲面给模型按住alt键添加细分曲面。Step7完成切换至“光影着色....
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C4D建模教程篇之甜甜圈建模篇

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一🍀一菩提💦: 需要用到的工具:循环选择、分裂、挤压、细分曲面、克隆、雕刻工具1、调出一个圆环,增加导管半径至合适数字,C掉2、选择需要做巧克力外层的面,右键-分裂3、将分裂出来的面全选,右键-挤压,偏移数量我这里设置的是8-9的样子,根据实际情况设置。4、给两个对象模型分别进行细分曲面5、链接对象+删除6、调出雕刻工具7、拉起工具及相关参数设置最后调到自己满意的形状进行附材质就出锅啦
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C4D简单模型教程 C4D沙发建模教程

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Efunie: 1、先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始,建立一圆盘。2、将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。3、选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。4、对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。5、有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。6、建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要....
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C4D建模教程篇之设置选集

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wynn: 在C4D中,选集的功能用的比较多,而且比较有效率,比如附材质的时候,比如克隆的时候,本篇教程以圆柱体为例,可举一反三进行各种场景下的建模选集设置需要用到的功能:选集、克隆1、打开C4D,调出一个圆柱体,C掉2、切换到线模式,用选择工具选中一圈的线,作为我们克隆的对象3、选择-设置为选集,我们可以看到标识是一个红色小三角形4、再调出一个圆柱,缩小半径,作为我们克隆的一个模型5、运动图形-克隆,克隆模式选择对象,这时候我们的选集标签起作用了,直接丢进去6、大家可以看到界面是这样子的,这时候把克隆的分....
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C4D图文建模教程?

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A-九鼎装饰鸽子🍒: c4d图文的建模教程如下:1、首先打开我们的C4D2、文件-新建长按自由样条,新建一个文本,输入D点击转为可编辑对象,点击点选项删除D的内圈,点击左上角的点,右键设置起点,不勾选闭合样条点击D左下角的点,在顶视图里向上移动一段距离在正视图里,继续向上移动与D左上角的点相交3、长按自由样条,新建一个矩形,将宽度和高度改为33长按细分曲面,新建一个扫描,将文本放到矩形下方,一起放到扫描下方点击文本,点击点选项,右键创建点,在右视图里D横线上创建一个点4、复制文本和矩形,得到文本1和矩形1点击文本1,....
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C4D新手建模教程?

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Mr不会吃鱼的Z: 1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”。3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令。4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了....
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C4D建模教程—怎么在圆柱上挖洞?

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复刻回忆: 1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好。2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”。3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令。4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了....
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C4D建模入门教程?

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家宝集成墙饰: 以下是Cinema4D(简称C4D)建模入门教程的一些步骤和基本技巧:1.打开Cinema4D,创建一个新场景。2.选择「平面」工具创建一个平面对象。在右侧的「属性」面板中可以设置平面的大小和分段数。3.在「对象」选单中选择「立方体」工具,然后在场景中创建一个立方体对象。4.在右侧的「属性」面板中可以设置立方体的尺寸和分段数。也可以通过「细分器」重分网格以获取更多细节。5.点击「笔刷」工具,在「选项」面板中切换到「放置点」模式。此时可以通过点击场景来创建点。6.通过在「选项」面板中调整笔刷和点的....
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C4D人物建模教程

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阿丹: 具体如下:打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,在该界面内找到文件菜单下的打开选项,点击打开找到我们的角色文件,再在找到显示选项在显示选项内找到线框选项,再在菜单里找到角色选项,点击角色选项在其内找到关节工具。选择关节工具按下Ctrl键在人物上绘制骨骼,依次将骨骼创建至人物的头部,再在人物的右胳膊处按下Ctrl键点击鼠标左键创建右侧胳膊的骨骼,再在手部按下Ctrl键点击鼠标左键创建滑乱手部的骨骼。举春选择手部的根关节调节其位置,再在右腿部按下Ctrl键点击鼠标正让耐左键创建右腿及脚步的骨骼,....
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C4D建模教程

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李娴: 1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,  2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”  3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令  4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2....
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C4D简单建模教程

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قۇرمان: c4d简单建模以椅子为例,首先创建一个立方体,改为“转为可编辑对象”,使用“循环/路径切割”添加线段,最后调整好形状并卡边,添加一个“细分曲面”,同理将椅子的其它部位做出来后组合到一起,并调整即可。以这个椅子为例,首先创建猛差雀一个立方体,按“转为可编辑对象”,调整立方体尺寸,在线模式下右键点击立方体选择循环/路径切割。添加线段调整形状,添加一个“细分曲面”,这时模型会变形,所....
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C4D建模视频教程

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宝大人-: Cinema4D是一款流行的3D建模软件,可以轻松创建出令人惊叹的立体模型。在Cinema4D中建模的过程中,需要掌握一些基本概念,如几何体、顶点、边缘、面和材纯敏差质等。这些基本概念可以帮助您创建出真实的立体模型。观看一些Cinema4D建模视频教程可以帮助您更好地理解和掌握这些基本概念。这些视频教程可以帮助您学习如何使用Cinema4D中的工具,如边缘做皮工具,细分拿纤模型,顶点组件,连接,枝桠,等等,来创建出真实的立体模型。Cinema4D建模视频教程可以帮助您快速掌握Cinema4D的一....
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C4D城市场景怎么建模?C4D城市场景建模图文教程?

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柯志鹏: C4D城市场景建模图文教程:1.打开【C4D】,正视图,【Shift+V】视图设置,图像中导入参考图。回到透视图,导入参考图线条。2.按住【Ctrl】拖动复制一个样条,作为备份。选择需要连接的样条,右键选择【连接对象+删除】。新建【挤压】,样条作为它的子级。旋转90度。3.新建【平面】,作为地面。新建【圆柱】,调整大小和高度。【C】转为可编辑对象,【K-L】循环/路径切割,切一条边。【U-L】循环选择面,右键选择【挤压】往上挤压。4.新建【圆柱】,调整大小。新建【阵列】,圆柱作为它的子级。调整半....
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C4D机器人怎么进行建模?(C4D机器人建模教程)?

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荆佳伟: c4d机器人怎么进行建模?1、首先打开C4D2、文件-新建按N-B打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体,分段改为36,按R键向左旋转90度按C键转为可编辑对象点击循环选择,点击边模式,分别选择左右两边第三圈圆,右键倒角1cm再选择正面中间的线右键倒角1cm按K-L键进入循环切刀,在中线下的第2圈和第3圈线中间平均切割一条线再按K-K键进入线性切刀,将眼睛切割出来,如下图点击面模式,选择切割出来的所有面,右键挤压-1.3,再新建一个黑色材质球,将材质球给切割出来的面新建一个白色材质球,给球....
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C4D自行车建模教程步骤?

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初晴丶: 首先,在C4D中创建一个圆柱体来作为车轮。然后,使用模型刀具来削减圆柱体的一部分来形成车轮辐条。接下来,创建一个长方体来作为车身框架,使用模型刀具来削减车身框架的一部分来形成车把手和鞍座。在车身框架上创建细节,例如脚踏板和链条。最后,将车轮和车身框架组合在一起,创建车轮的轴承和连接零件。调整材质和光照,完成建模。
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