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MAYA怎样建模?

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61X: 那就要看你要建什么了,你可以在上面的工具栏里看到蓝色的一排东西如:球、方盒子、圆柱、环等等,你随便点一个,如圆柱。把鼠标移到视图中。这时鼠标会变成+旁边有个东南方向的箭头,你按住鼠标左键向右下方拖拽,放开鼠标出现圆型,这时鼠标变成+旁边变成向上的箭头,你再在圆上按鼠标向上拖拽,这样圆柱就建好了,不懂的可以加我595446231,我也是初学者,咱们共同进步我讲的有点繁琐。
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Maya怎么建模?

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周洪丽 足下科教: 玛雅建模分为三种类型,曲面建模,多边形建模,细分建模,目前最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模,如果要做,得借助mudboxZBrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果。
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Maya如何建模?

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左岸de蝴蝶: 1、参考人头的布线图。  2、先从嘴部开始,使用CReatepolytool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。3、继续使用CReatepolytool,可以根据个人喜好来建立poly面。   4、操作如图。 5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。  6、同上。
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Maya建模,树怎样建模?

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cool: Maya——Window——generaleditors——visor——trees里面不仅有树,还有好多植物树大气特效等等你可以看一下,都是玛雅自带的
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Maya建模 楼梯

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静静是我,我是静静^_-: 先复制.然后把被复制的那个物体旋转或移动到你想要的地方再按shift+d就可以了
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Maya机器人手怎么做?

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烟染╰ 素人颜: 用Maya好,当然很难,不然谁都去做了.建摸估计没有,还是自己建.动作设定更Maya用Maya和3D都可以制作,个人比较喜欢操作3D,因为3D是中文版的.
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Maya头发建模

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小🌟🌟: 我猜想的本来就是几个曲面,各自绑定线性ik,然后k出动画来呗,不知道系不系酱紫^_^
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Maya游戏建模

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Chen. keer.👀: 我在游戏公司干过如果仅仅是搞建模和贴图那么用Max还是Maya都无所谓的因为可以互相转而且Max建模的工具也很容易你如果Maya用熟了5天之内就能掌握Max的建模命令呵呵魔迪动画工作室modicg.com欢迎交流哈
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Maya建模的问题

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细味: 方法因人而义,有的用线,画出整体,挤压。有的是单个瓦片去制作。看你是在作影视,还是游戏了,与面数的多少是有关系的。主要你还得去了解一下,古代建筑为好。为你写论文会更好。古代房屋,悬山,硬山,歇山……。还有供,角。挺多东西的,去找一些资料看看。
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Maya建模问题!

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张迪-室内设计师 0535-6407716: 我觉得没有任何原则,记住只要做动画没有问题就是没有问题了!不需要更多的考虑~!一般所说的错误的面,是指需要做动画,和生物的模型上面多见,如果是需要做动画的话,就要求所有的面都是四边面,但如果是最初的模型(我们手动调节线来完成,最初的模型)一般只需圆滑一下就可以解决,三角面.或者多角面的问题.重要的是不要把N多的问题面连在一起,那样的话就算圆滑后也会有痕迹.还有一个就是,重合面...按着字面意思,不用我多说了吧?...如果说有原则的话,在不影响模型外形的情况下,尽量减少多边形的面数,尽量减少三角面....
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Maya建模

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LUELLA: 做模型要你自己对模型有一定的理解(主要是对被建的人或物的结构的把握),软件方面其实能用到的命令不超过10个,我觉得学这10个命令只需要几分钟就应该会的吧
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Maya建模流程

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🔺東子🔺: 首先我们需要了解多边形的几个基本的点:点线面法线(包含面法线和顶点法线)其次需要了解多边形建模的基本方法,主要可分为三种:基本体是可以在Maya中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多3D建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。c此方法也称之为基本体向上建模创建多边形基本体....
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Maya建筑建模

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墨之缘: 模型方面问题不算太大。主要注意不要有过多的线,不方便以后分UV画贴图主要是在灯光和材质上下功夫。渲染如果用不到分层渲染的话还好说。要看你是要做什么了。如果有特效什么的就得分层渲染。比较麻烦。。其实muaity说的也不无道理,MAYA的强大之处就是在动画上。模型上确实有些缺陷。但是不能否认的是,如果MAYA玩好了,不必MAX差的。。国外VFS的许多学生都是MAYA结合zbrush来做出很精致的模型,效果不必MAX差。。
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Maya路怎么建模?

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岁月如故。: 你要建什么样的路描述下或者给张参考图,不同的形式建模的方式不同。无非是polygon(多边形),nurbs(多样条曲线)或者subdivision(细分)做模型要学会分析,什么造型可以通过什么方式去表现,从整体开始还是从局部着手,是通过材质贴图表现还是用几何体堆砌。有了思路就有方法了,学会培养自己平时的观察能力。给你张路的建模思路图,参考下,自己根据实际情况做修改!
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Maya玛雅建模 Maya怎么给大象建模?

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Hey: 首先该怎样回答你这个问题呢首先吧,你这个是一个动物模型,其实不管是做动物模型还是其他什么场景道具模型,你首先都是需要先找到一个参照图,如果你是新手的话,建议你可以找一个大象的三视图,三视图应该不用我解析是什么吧那么我首先给你找了一个简单的侧视图,这个参照图的布线不是很难,不属于很写实的模型,偏卡通一点,所以比较简单大象没有很负责的一个结构,你可以直接把参照图导进MAYA里面之后,直接拉BOX做出来就可以了,慢慢布线调点线面,至于详细怎么做的话,图文很难去解析,我只能这样大概给你分析了,你可以先做....
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Maya 花的建模

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ゞ~小熊猫♡: 真无私,你真是个好人啊,感动。
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Maya椅子怎么建模?

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小满: 什么样的椅子啊?简单的就直接拼,高模就卡线然后平滑。一般建模都用一张参考图,来保证比例的准确。
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Maya 建模

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_Clown.: 需要给报酬,并说明需要制作模型还是加帖图,
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Maya nurbs建模?

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.: 在左上角选择多边形模式,然后工具栏里选择这个图标就可以了!中文是开/关面
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Maya建模教程?

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先见之明的神仙鱼: maya的建模教程1、打开Maya,进入Maya的工作界面。2、在上面找到Polygons菜单。3、在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。4、在上面的菜单找到Curves菜单。5、在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线。6、将时间轴的时间调到48帧处。7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。8、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMo....
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