张迪-室内设计师 0535-6407716:
我觉得没有任何原则,记住只要做动画没有问题就是没有问题了!不需要更多的考虑~!一般所说的错误的面,是指需要做动画,和生物的模型上面多见,如果是需要做动画的话,就要求所有的面都是四边面,但如果是最初的模型(我们手动调节线来完成,最初的模型)一般只需圆滑一下就可以解决,三角面.或者多角面的问题.重要的是不要把N多的问题面连在一起,那样的话就算圆滑后也会有痕迹.还有一个就是,重合面...按着字面意思,不用我多说了吧?...如果说有原则的话,在不影响模型外形的情况下,尽量减少多边形的面数,尽量减少三角面....