圣徒:
这是建复杂模型时用一比一(模型各零件之间的比值)的比例来控制建模的精度。这样比凭空想象更有效率。可以叫他参考图或样板图。建一个长方体,右键转为可编辑多边形,在元素级别,点击长方体,点击修改面板下的翻转按钮,将长方体的法线翻转,右键-------------勾选背面消隐。将长方体的若干个面(如果以图看,应该是一个立面一个底面,立面和底面等长)分离出来,赋早就准备好的贴图,或者不要分离长方体的面,在修改面板添加多边形选择,选择长方体的多边形ID,在材质编辑器里设置多维子材质,多边形的ID就和多维子材....