溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya刚体怎么碰撞
为您找到20条“Maya刚体怎么碰撞”相关问题

UG做两刚体碰撞试验

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*Uncle、以墨: 用的是3D接触,两个就黏在一起了是行程小了,3D接触是指2个物体发生作用与反作用力,不穿透。做法:选择2个物体就好了更多追问追答
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Maya中怎么设置主动刚体?

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高端室内设计-韩利强15838567903: Maya动力学soft/rigIDbodies菜单下的CReatactiverigIDbody和CReatpassivebody
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Maya刚体碰撞怎么做?

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小呀小认真: 建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果。
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Maya里面做刚体碰撞,如何控制撞击力度?

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设计师傅: 通过添加重力和空气阻力来控制,建议看完整的pdi教程
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碰撞体和刚体分别是什么意思指什么?

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甜甜甜~: 碰撞体有机械能能损失刚体无机械能损失机械能守恒
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刚体碰撞的问题

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kenny: (1)、显然,当小球的转动惯量等于直杆绕o点的转动惯量时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。小球的转动惯量:j1=ml^2,直杆的转动惯量:j2=ml^2/3则有:ml^2=ml^2/3,l=√3l/3即:当绳的长度为√3l/3时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。(2)、支点受到的束缚力其实就是小球和直杆的离心力。束缚力最小就是离心力最小。此问感觉有点问题,因为从计算来说,受到的束缚力跟细线的长度没有关系,除非l=0.有公式:细线的离心力:f=mg+2mg(1-cosθ)(l=0时,没....
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Maya粒子碰撞的问题

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冷不过人心凉不过人性: 如果是条状粒子,不要加太长的尾巴,尾巴会穿出被碰撞物体的模型。然后就是增加细分因子,因为模型面数太少,导致粒子碰撞出错
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Maya主动刚体可以k帧碰撞吗?

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Sen honei °: 一旦物体变成主动刚体,只能通过力对物体进行移动,不能再用操纵器k帧设置物体动画。
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Maya刚体碰撞教程

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Anthony🎶: 简单1、创建polygon平面当地面,给它创建被动钢体dynamic---soft/rigidbodies----creatpassiveRigidBody.2、选中水杯,给它添加一个重力场dynamic---fields---Gravity.3、时间条改成500以上.播放就行了.
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Maya粒子碰撞问题

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创艺装饰~室内装修设计~瓷砖美缝: 那是必须穿插的==你用N粒子然后把粒子半径调大把替代物包住就不会穿插了,这样的弊端是比如圆锥就不会以圆锥的形状去碰撞而是粒子的球。。。用粒子去替代碰撞没有理想的吧现在来说,精确碰撞还得刚体(插件)
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新手 求助 Maya刚体和柔体碰撞穿过去了

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随心所欲: 没试过。不过俩个的解算器貌似不是一种。不能碰撞很正常。如果想做一个软的一个硬的碰撞可以使用ncloth给软的主动刚体。硬的被动刚体。
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Maya刚体问题

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玲子: 在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigidbody)。在运动中,刚体上任意一条直线在各个时刻的位置都保持平行。它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。实际物体都不是真正的刚体。若物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,可将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。例如,物理天平的横梁处于平衡状态,横梁在力的作用下产生的形变很小,各力矩的大小都几乎不变。对于形变,实际是存在的....
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Maya怎么让流体与刚体碰撞产生破碎,流体用的自带的流体,刚体破碎用的pdi,求大神解答?

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🐱🐱🐱🐱🐱🐱🐱🐱: 跟版本有关,若fluid和rigidbody都可以使用nucleus(都属于nDynamic),则直接添加碰撞物就可以。
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关于Maya刚体的问题

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欢迎参加A4210好习惯养成计划: 可能是碰撞层不相同。
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Maya插件blastcode如何实现碎片刚体碰撞?

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老聂设计: 在blastcode下blastwindow里particle页面下是建立碰撞的首先点最下面的更新场景文件选中主动刚体点创建新的碰撞然后再选中要与他碰撞的碎片点关联碰撞就ok了主动刚体的blastwave和blastenvelope值要设置好才能达到好的效果
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C4D刚体碰撞不散

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点渡装饰: 你好,很高兴回答你的问题。在你的动力学标签中设置碰撞为应用标签到子集和独立元素改成顶层或者全部,希望能对你有帮助!
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【C4D】碰撞体与刚体的的问题

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天涯: 你好,很高兴回答你的问题。在你的动力学标签中设置碰撞为应用标签到子集和独立元素改成顶层或者全部,希望能对你有帮助!
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C4D刚体为什么会穿过碰撞体?

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人生如海: 因为没有给被碰撞体加碰撞标签
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C4D刚体和碰撞体区别?

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J: 刚体不能有穿插,碰撞体可以有穿插。
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在UG12中碰撞体和刚体的区别

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你开心就好: 在UG12中,碰撞体和刚体是两个不同的概念。碰撞体(CollisionBody)是用于检测物体之间是否发生碰撞的一种特殊类型的建模几何体,也可称为触发器(Trigger)。在UG12中,碰撞体是用来描述轻量级物体、复杂形状物体或者不需要进行物理模拟的物体。在软件中,碰撞体通常是由多个简单的几何体(如球体、盒子、圆柱体等)组合而成,以便更准拍液确地检测物体的碰撞情况。刚体(RigidBody)则是用于描述物体的物理属性(质量、旋转惯量等)和运动状态(位置、速度等)的概念。在UG12中,刚体是用来模....
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