溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax制作墙体和窗户
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3DMax 怎么制作窗户流程步骤?

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冲虫: 窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就ok了。如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。
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3DMax怎么在多面墙体上开几个窗户

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小mong: 选择相对称的两个面,然后在右侧的编辑菜单中找到桥接,点一下就可以了,希望对你有帮助
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3DMax怎么从墙体中抠出一个窗户的空间来?

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当: 删除关联:要删除关联的轮子孤立显示出来,按ctrl+v原地复制一组,复制类型选“复制”,保持选中状态ctri+i反选,删除即可绕着自己的轴旋转:旋转轴改一下找一下这个按钮“使用选择中心”,从“旋转”按钮那里开始往右数第4个
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怎么直接在3DMax中画墙体和窗户模型?

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XX🐷xX: Max自带好几种墙体。至于窗户你要自己建模的。
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3DMax木屋墙体怎么制作?

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ch: 瓦片是真模型,墙体可能不是
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3DMax怎样制作窗户?求指教

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小林子_好先生: 3DMax2010里自带窗户制作,就在标准体下拉菜单里。
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3DMAX怎么制作窗户呢?

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莫小小-MACIO: 3DMax2010里自带窗户制作,就在标准体下拉菜单里。
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3DMAX如何制作窗户?

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Kevin: 1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。
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3DMAX窗户模型如何整合到墙体上?

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小云朵: 先把你那个口封了,再用布赛尔就搞定了
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3DMax怎么制作窗户?

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hassn hamed hamed: 3DMax制作窗户方法:1.在3DMax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择回“答窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“m”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻....
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3DMax怎么在多面墙体上开几个窗户?

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hassn hamed hamed: 选择相对称的两个面,然后在右侧的编辑菜单中找到桥接,点一下就可以了,希望对你有帮助
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3DMax 怎么制作窗户?

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忽忽: 3DMax制作窗户方法:1.在3DMax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“m”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材....
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3Dmax如何制作窗户?

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融: 1.在前视图创锋旦建四个矩形,添加可渲银衡扰染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。2.创建玻璃模拦禅型,设置合理参数,摆放到适当位置。3.在透视图中渲染。
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3DMax如何制作窗户?

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安籽。: 1.在前视图创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数。2.创建玻璃模型,设置合理参数,摆放到适当位置。3.在透视图中渲染。
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关于使用3DMax制作窗户的问题。

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Dream ab〇ut 关于理想: 朋友如果你不着急做的话可以去图书馆去借本关于3DMax建模的书数方法有很多总有一个适合你的我先回答你第一个问题做一个矩形在可编辑样线条里用轮廓然后再在在修改器里用挤压命令即可在复制一下就是两扇窗户了(如果你想做复杂的那还得用附加剪切我说的是最简单的一种)命令至于窗台要看你是什么样的窗台有的根据有的形状还用不同的命令
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3DMax窗户模型怎么整合到墙体上?谢谢?

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不要说话: 重新画一个墙体上的洞大小的矩形挤出,画的稍大也没关系放在想通位置然后把窗挪过去
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怎么直接在3DMax中画墙体和窗户?

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流浪: Max自带好几种墙体。至于窗户你要自己建模的。
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3D制作窗户怎么选不中墙体?

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Darren: 关闭制作窗户选不中墙体,那么你可以在顺手的地方开窗。
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3DMax墙体怎么分割窗户?

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龙: 1.我们打开3DAMX软件,找到需要抠窗户的墙2.如果是双面建模,我们可以在墙上绘制一个立方体,大小和需要的窗户大小相同3.然后让这个立方体穿透这个墙,接着我们点击布尔运算4.先选择墙体,我们选择A-B模式,拾取B模型,减去立方体的位置,就把窗户抠出来了5.单面建模的话,我们选择墙面上下两个条边,点击连接,分段线选择26.移动这两条线,这个就是窗户的宽度7.宽度确定了,再次选择这两条线,点击连接,还是选择分段为28.移动新出现的上下两条分段线到合适位置,这个是窗户的高9.点击多边形编辑里”面“的....
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SU墙体怎么挖窗户?

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z: su墙体用电锤打窗户洞口。
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