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VRAY渲染参数怎么设置

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D tower: VRay渲染设置的步骤:1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。3、齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi2、首次反弹参数保持默认,反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、....
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VRAY ao怎么渲染才好?

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深知我者才久居我心: 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3.这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。4.gi等关掉
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vray怎么渲染AO图

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心泪: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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vray怎么渲染AO图

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قۇرمان: 1先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius()调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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vray如何渲染AO图?

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惰矫愚头: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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怎么渲染ao图?

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阿楠 (。ŏ_ŏ): 其实渲染ao不需要删除灯光不知道你那3D版本是什么如果是2009的话你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号再渲染就没问题我是这样做的没出现问题如果不明白可以m我我手里有ao插件但是2009版本即使你用了ao插件也需要按我上面的说的做2009是一个特例
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VRay渲染AO图 怎么渲染?只是听说了,没有用过?

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黄小芸: 还要啥视频,几句话就说清楚了。跟着步骤一步一步来1切换为VRay渲染器,并用默认参数2关掉场景所有灯光3按m打开材质球,选择一个材质球,材质类型选择VRaylight材质4在VRaylight材质上的none上点一下,是用来加入贴图的那个none哦,然后在弹出的选项中,选择“VR_污垢”,英文版好像是VRaydrit。(说明一下,如果是添加贴图,就是在这里选择bitmap或者叫位图,不过我们现在是选择VR_污垢或者叫VRaydirt)5然后把这个材质球拖拽到VRay渲染面板的替代材质上6按shi....
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vray ao插件怎么安装?

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邓爽: 解压文件到Max目录->sCRipts中,启动Max,在菜单中找MaxsCRipt->runsCRipt,对话框弹出,选取你刚刚解压的脚本文件就好了,不过要注意你的那个fl_VRay_ao是针对VRay哪个版本的,现在一般网上的这个脚本没有更新,只是支持老版本的VRayrc2的,在新版本的VRaysp4sp5都不支持的,可能会报错。
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VRay ao怎么渲染?

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루한01: 1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3.这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。4.gi等关掉
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VRay怎么渲染AO图?

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🎭: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VRay For SketchUp渲染AO图全是黑的?

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熊童子: 如果参数都对的话,那就是材质出问题了,是一个bUG,重新创建一个材质指定给他就好了~
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VRay ao插件怎么安装?

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🐾.^兜兜•: 解压文件到Max目录->sCRipts中,启动Max,在菜单中找MaxsCRipt->runsCRipt,对话框弹出,选取你刚刚解压的脚本文件就好了,不过要注意你的那个fl_VRay_ao是针对VRay哪个版本的,现在一般网上的这个脚本没有更新,只是支持老版本的VRayrc2的,在新版本的VRaysp4sp5都不支持的,可能会报错。
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VRay渲染设置参数。

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摩羯的墨: VRay发光贴图,灯光贴图,,,大小采样,,有低,中,高,,一般初渲染当然是低,灯光200左右就行,,,如果是最终的,,电脑好当然可以选更高点,选个中,灯光细分800-1000,去嗓就0.70.001默认8就行,,,抗锯齿选自适应或是自适应mqc就行,参数默认就行,,,
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VRay怎么渲染ao图?

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天工装饰~张明: 1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VRdirt)。2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,SUbdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。3、这个材质球拖到f10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。4、然后我们把gi(全局照明)取消勾选即可。5、然后我们按f9渲染出图即可。
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VRay渲染ao图 全白色。

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橄榄树: VRay的ao贴图渲染不怎么好用,我试过好多的版本,除非用插件,要不效果都不怎么样!
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VRay For SketchUp渲染ao图全是黑的?

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礼仁室内设计 任工: 如果参数都对的话,那就是材质出问题了,是一个bUG,重新创建一个材质指定给他就好了~
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VRay ao有什么好处吗?

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全新的旅行: 用VR快,ao可以得到图对阴阳面,阴影有更好的搞高~就像你看高手的图,顶角线,很分明一样,
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有人会用Maya的VRay渲染器烘焙VRay 的ao贴图不?

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昊: MAYA可以用MR渲染器渲染贴图,方法是给一个MR下的AO材质球赋予物体,然后在渲染模块下找到批烘培(MentRay)设置一下烘培灯光与颜色尺寸采样值等后就可以点击烘培了,完成后在IMAGE文件夹下找
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VRay没有ao选项?

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头头: 解决办法:1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VRExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板,调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关的覆盖材质下,然后渲染就好
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VRay渲染ao图为什么太亮了?

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Mr.G: 灯光的问题!!灯的强度给的太大了!或者是没有用vary 灯光!
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