溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax异形体造型
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3dmax造型线条门

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......: 我们选择场景中的图案,进行框选,按住shift键将它向右进行复制复制,选择复制的方式,单击确定。当我们对这些图形进行了可编辑多边形设置后,我们就不能对这些图形进行编辑了。所以我们需要在这里保留一份。 单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择长方体,并开启捕捉,在场景中这样的位置进行创建。 单击修改,因为我们是开启捕捉进行创建的,所以长度和宽度就不用进行修改,我们将高度设置为50mm就可以了。 我们对选择的模型进行选择,如果进行框选的话,我们就会选择到所有的物体,我们可以看到工具栏中有一个过滤....
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3DMax怎么制作造型柜门

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小麦: 使用3DMax进行室内设计的时候,在建模过程中可能经常会被各种复杂的柜门造型和罗马柱造型烦恼过,大部分都是愿意选择在网上下载成品模型导进去再进行编辑,很少会选择自己制作一个柜门造型,主要是因为不得其法,下面小编就教大家一个制作造型柜门的方法1.我们创建一个长方体作为柜门模型,输入具体数值,这里我输入的长宽高分别是:800mm、1200mm、20mm2.在wIDthsegs栏输入3,作为3扇柜门3.单击右键点击convertto,再点击convertoeditablepoly进入样条编辑线界面4.....
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3DMax 怎么做弯曲桌腿 矩形体

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苏苏: 弯曲桌腿有好多办法做啊,可以用放样修改器。可以用扫描修改器。可以画个立方体,分段多点然后用ffd修改器拉弯。当然弯曲修改器也行,但不好控制。还可以用多边形,拉一拉顶点什么的,加个涡轮平滑修改器就行了。矩形体直接创建个立方体,英文版叫box的那个东西就行了。你自学吗?要有人指导才是,我是教3D的,深有体会,我以前也自学过,时间又长,又没人指导痛苦得很,一句话就可以解决的问题我搞了几个月……
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3DMax如何做弯曲桌腿矩形体?

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林俊: 弯曲桌腿有好多办法,可放样器。可以用扫描修改器。可以画个立,分段多点然后用ffd修改器拉弯。当然弯曲修改器也行,但不好控制。还可以用多边形,拉一拉顶点什么的,加个涡轮平滑修改器就行了。矩形体直接创建个立方体,英文版叫box的那个东西就行了。你自学吗?要有人指导才是,我是教3D的,深有体会,我以前也自学过,时间又长,又没人指导痛苦得很,一句话就可以解决的问题我搞了几个月……
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3DMax 中这种造型怎么画?

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BEN: 制作一立方体,然后转换为可编辑多边形后那慢慢调整。
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怎样去除异色在3DMAX9?

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Hxt: 把渲染参数提高,不过速度会变慢
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3DMax 怎么做弯曲桌腿 矩形体?

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集成墙面15989565559张清林: 弯曲桌腿有好多办法做啊,可以用放样修改器。可以用扫描修改器。可以画个立方体,分段多点然后用ffd修改器拉弯。当然弯曲修改器也行,但不好控制。还可以用多边形,拉一拉顶点什么的,加个涡轮平滑修改器就行了。矩形体直接创建个立方体,英文版叫box的那个东西就行了。你自学吗?要有人指导才是,我是教3D的,深有体会,我以前也自学过,时间又长,又没人指导痛苦得很,一句话就可以解决的问题我搞了几个月……
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怎样去除异色在3DMax9?

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&任#天堂##: 把渲染参数提高,不过速度会变慢
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3DMax 这个造型怎么做?

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海阔天空: 分层建,看你这个模型并不复杂,我这个渲染为主的作图狗,都可以建出这个来,一层一层的,不难
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3DMax能建下面类似的异面形体吗?如果能求思路及详细步骤?谢谢

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梅坤: 多边形调,分段别太多,加网格平滑
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3DMax 异面体的建模

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[奸笑]: poly拉线最后给光滑
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3DMax怎么建异形铝方通造型?

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ଘ.Archer.ଓ: 花截面用倒角剖面命令
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3DMax进入形体模式是干什么的?

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🌹 装修找我:姗姗15838119196: 有一个小人一样的图标,鼠标悬停在上面,会出现figuremode.就是这个,点一下,就进入形体模式,再点一下,就退出了。
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3DMax 2012 形体模式 按钮 在哪里

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莹宝宝: 先在”创建“>“系统”中创建好一个biped。然后再进入运动面板,就能找到形体模式按钮了。
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用3DMax怎样画L形体?

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简: 加一个弯曲命令。。。。或者用线画出他的l形横截面再挤出
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3DMax怎么调整模型造型?

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w璇w: 3dmax调整模型造型步骤如下:1.打开电脑,桌面找到并打开3dMax软件,使用缩放工具对其进行缩放。2.选择缩放后,将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。3.打开Max里单位设置,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位为需要的值,即可改变大小。
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3DMax能建下面类似的异面形体吗?如果能求思路及详细步骤?谢谢?

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啦啦啦: 能,但是特别费劲。调个“可编辑多边形”,形状差不多了以后,加个“网格平滑”,然后各种拽吧,要有耐心。我拽过类似的,但是没有你这个这么复杂,道理一样。有不清楚的可以继续追问我。
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3DMax这个造型怎么建模?

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Xieninger: 由于步骤展示太麻烦,我文字表达,能不能理解就看你的了想:这个这么规整他肯定是从标准几何体得到(做模型先构思再做会事半功倍),母体就是游泳圈;游泳圈有了,适当细分,再边级别选择城墙顶的凹凸造型的边,上下应该跨度多大,自己感觉,按边得到样条线,该样条线扫描修改器,得到如果太规整,用扫描子命令倾斜旋转等;另一种样条线做法,锐角波浪线,弯曲修改器360°使收尾相接,规格化样条线,再用锥化就得到了样条线,同上(最后形状到不到位,在不塌陷修改器基础上改最初的锐角波浪线,平滑顶点啊啥的,这个应该是最快的,但是....
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3DMax圆怎么抠造型?

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周明明: 如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3dsMax主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的说的不一定对,我也还在学习中
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3DMax怎么拉出形体?

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过客: 返回到物体的顶级别。就可以选择其他的物体了。若是在物体的子级别上,就不能选中其他的物体了。如果在POLY模式下一般重复按点线面就是按123就能推出或者按6也是推出点6
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