溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax刚体碰撞视频教程
为您找到20条“3DMax刚体碰撞视频教程”相关问题

3DMax如何创建刚体,刚体是什么,做什么用的,

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lsq: 钢体是3DMax里面动力学物体的一种,是模拟现实世界物理现象的工具。3DMax2012以前添加钢体用的是reactor,2012以后是massfx
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3DMax如何让创建刚体,刚体是什么怎么解释?

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趁你病要你命: 3DMax2012以前是鼠标右击工具栏空白处选择reactor(反应器),在工具栏空白处点击右键,选择massfx(块)工具栏。听说从2012版开始动力学就重新变样了。没以前那么好用了。
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UG做两刚体碰撞试验

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*Uncle、以墨: 用的是3D接触,两个就黏在一起了是行程小了,3D接触是指2个物体发生作用与反作用力,不穿透。做法:选择2个物体就好了更多追问追答
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3DMax如何让创建刚体,刚体是什么,做什?

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璐璐: 3DMax2012以前是鼠标右击工具栏空白处选择reactor(反应器),在工具栏空白处点击右键,选择massfx(块)工具栏。听说从2012版开始动力学就重新变样了。没以前那么好用了。
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3DMax 静态刚体 运动学刚体是什么?怎么用?

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慢跑的兔子: 买本书去查
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Maya刚体碰撞怎么做?

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小呀小认真: 建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果。
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Maya里面做刚体碰撞,如何控制撞击力度?

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设计师傅: 通过添加重力和空气阻力来控制,建议看完整的pdi教程
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碰撞体和刚体分别是什么意思指什么?

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甜甜甜~: 碰撞体有机械能能损失刚体无机械能损失机械能守恒
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3DMax动力学中怎么让刚体在没被碰撞时不受重力影响?

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鵬飛: 1、启动3DMax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体box01、box02、box03、box04,大小可以随机定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景,效果如图1所示。图12、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮,在视图中绘制两个球体sphere01、sphere02,调整其位置关系,如图2所示。图23、点击“reactor”菜单中的“CReateobject rigIDbodycollectio....
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刚体碰撞的问题

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kenny: (1)、显然,当小球的转动惯量等于直杆绕o点的转动惯量时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。小球的转动惯量:j1=ml^2,直杆的转动惯量:j2=ml^2/3则有:ml^2=ml^2/3,l=√3l/3即:当绳的长度为√3l/3时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。(2)、支点受到的束缚力其实就是小球和直杆的离心力。束缚力最小就是离心力最小。此问感觉有点问题,因为从计算来说,受到的束缚力跟细线的长度没有关系,除非l=0.有公式:细线的离心力:f=mg+2mg(1-cosθ)(l=0时,没....
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3DMax中运动刚体碰撞模拟后,回到初始状态再模拟,怎么模拟速度变的特别快?

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超哥: 虽然你说的是一个动态问题,但是最起码给张图看看你的基本设置是否合理啊,要不人天马行空?
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Maya主动刚体可以k帧碰撞吗?

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Sen honei °: 一旦物体变成主动刚体,只能通过力对物体进行移动,不能再用操纵器k帧设置物体动画。
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Maya刚体碰撞教程

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Anthony🎶: 简单1、创建polygon平面当地面,给它创建被动钢体dynamic---soft/rigidbodies----creatpassiveRigidBody.2、选中水杯,给它添加一个重力场dynamic---fields---Gravity.3、时间条改成500以上.播放就行了.
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C4D刚体和碰撞体挨着为啥会飞

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玲玲~演~annie: 建议把发射器设置为动力学里面的排除,然后再试试。C4D力学标签中刚体和碰撞体的基本使用方法:方法/步骤1,新建球体和平面,然后将球体放在平面Y轴正方向,也就是平面的上方;2,选中球体,使用鼠标右键,选择添加模拟标签--刚体;3,使用时间轴开始,会发现球体穿过平面,已指向下方降落;4,选中平面,给平面添加模拟标签--碰撞体;5,重复步骤三,会发现球体碰到平面后发生碰撞,并停留在平面上;6,选择球体的刚体标签,找到柔体属性,将柔体属性改为由多边形面构成,然后修改压力数值,7,重复步骤三,会发现球体与....
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Maya插件blastcode如何实现碎片刚体碰撞?

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老聂设计: 在blastcode下blastwindow里particle页面下是建立碰撞的首先点最下面的更新场景文件选中主动刚体点创建新的碰撞然后再选中要与他碰撞的碎片点关联碰撞就ok了主动刚体的blastwave和blastenvelope值要设置好才能达到好的效果
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C4D刚体碰撞不散

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点渡装饰: 你好,很高兴回答你的问题。在你的动力学标签中设置碰撞为应用标签到子集和独立元素改成顶层或者全部,希望能对你有帮助!
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【C4D】碰撞体与刚体的的问题

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天涯: 你好,很高兴回答你的问题。在你的动力学标签中设置碰撞为应用标签到子集和独立元素改成顶层或者全部,希望能对你有帮助!
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C4D刚体为什么会穿过碰撞体?

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人生如海: 因为没有给被碰撞体加碰撞标签
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C4D刚体和碰撞体区别?

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J: 刚体不能有穿插,碰撞体可以有穿插。
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在UG12中碰撞体和刚体的区别

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你开心就好: 在UG12中,碰撞体和刚体是两个不同的概念。碰撞体(CollisionBody)是用于检测物体之间是否发生碰撞的一种特殊类型的建模几何体,也可称为触发器(Trigger)。在UG12中,碰撞体是用来描述轻量级物体、复杂形状物体或者不需要进行物理模拟的物体。在软件中,碰撞体通常是由多个简单的几何体(如球体、盒子、圆柱体等)组合而成,以便更准拍液确地检测物体的碰撞情况。刚体(RigidBody)则是用于描述物体的物理属性(质量、旋转惯量等)和运动状态(位置、速度等)的概念。在UG12中,刚体是用来模....
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