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Wengxiu
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322人阅读 2020-07-10

3DMax怎么展开人头的贴图UV?

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我是做Maya 的建模 知道点 3DMax 我没怎么接触 不过这类教程我相信在网上很多 你可以试这找下 祝你成功

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2020-07-10
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相关问题

{求教} Maya人头 uv贴图
共4条回答 >
what are words: 最简单的办法就是在PS里修改你的贴图。无缝贴图会做吧,1在PS>滤镜》其他》位移2点开后有“水平移位”和“垂直移位”(改的时候要记住数值以)下边的“未定义区”选择:“折回”3然后再用“仿章”或者"画笔"(或者其他,因个人习惯定啦)工具把那个缝p掉就ok了4然后再开始你改的“水平移位”和“垂直移位”的地方输入一开始改的数值负数(就是一开始让你记住的数值)还愿图片的位置,保存5在Maya里重新指认贴图路径就ok还有一种方法,要用到一种可以画三维贴图的软件,不是很普及啦。上边的方法就很不错。
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3DMax UV展开后怎么贴图?
共1条回答 >
匠佰轩全屋定制: 法线不用,直接选择面,有个翻令(file好象是这么)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax怎么展开人头的贴图uv?
共1条回答 >
syhhh: 我是做Maya的建模知道点3DMax我没怎么接触不过这类教程我相信在网上很多你可以试这找下祝你成功
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3DMax uv展开后怎么贴图?
共1条回答 >
HankS🐾: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax怎么展开uv并贴图?
共1条回答 >
时光流逝👣: 1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽....
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