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创建一平面,设置分段数多些。然后加壳修改器。产生厚度。
创建圆柱,复制多个排列成圆孔位置。转为可编辑多边形,附加所有圆柱。
选择长方体,用超级布尔命令---------差集方式,拾取圆柱。
一般都是用透空材质来解决。如果要用模型做的画:一就是用二维线画~二就是画个平面线段分好然后转poly 全选用插入命令 然后删掉面 再用个涡轮平滑 记得四周的线要分割下不然四个角也会跟着变圆!
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