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流逝的夏天
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806人阅读 2020-07-10

如何导入vray代理材质?

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创建一个VR代理后在修改面板会有代理物体的路径选择!

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2020-07-10
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很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRay代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRay代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRay代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。

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2020-07-10
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黄建钢: 很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRay代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRay代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRay代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。
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루한01: VRay代理:一个模为代理,你基本上有办法可以修改的是代理物体大小,代理物体上带的原材质如果转为代理前未给物体分多维材质ID那么转化后只能使用一个材质了可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了.
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孤岛上的锤钓者: VRay代理:一旦某个模型转为代理物体,你基本上是没有办法修改dao可以修改的是代理物内体大容小,代理物体上带的原材质如果转为代理前未给物体分多维材质ID那么转化后只能使用一个材质了可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了.
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导入的VRay代理物体 怎么赋予多维材质?
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趁你病要你命: VRay代理:一旦某个模型转为代理物体,你基本上是没有办法修改可以修改的是代理物体大小,代理物体上带的原材质如果转为代理前未给物体分多维材质ID那么转化后只能使用一个材质了可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了.
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