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斯隆松石  ོ大满
斯隆松石 ོ大满
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176人阅读 2022-06-09

房子效果图怎么做出来的?

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房子的效果图一般都是由设计师做出来的。

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2022-06-09
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防止效果图是设计师设计出来的,因为大学生学室内设计方面这些东西,是因为大学生设计出来的

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2022-06-09
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房子的效果图,分别是用两个画图软件画出来的。一是用AutoCAD先画出房子的平面图,再用3dmas做渲染,做出的效果图。还有一些能够做出效果图的软件,这些都要通过学习,掌握了画图软件的画图技能,才能画出效果图来。知道这么多,供参考。

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2022-06-09
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房子效果图都是设计师电脑上复制粘贴的,所以看上去好看,其实都千篇一律,请采纳吧。

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2022-06-09
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1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。4、中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。5、场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。6、模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。7、灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑8、亮度调整测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止9、阴影调整选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。10、后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。

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2022-06-09
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小傅: 3DMAX可以是可以,就是太复杂了,没个把月学不会。还是推荐一些简单的软件吧,都可以出3D效果图。 比如酷家乐,美家达人等。这些软件普遍简单好用易学。其中像酷家乐10秒钟就可以渲染一张3D效果图,而且高清大图是免费的。
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