线框模型 中都是用线条来表达所有的图形的一般在二维图中多些 比较抽象
表面模型 多用于表现形体为主的图中,由点,线拉伸面成的 接近真实,但是是中空的面
实体模型 三维图中,是由二维图编辑后所得的,比较真实地反映物体
线框模型:
线框模型具有很好的交互作图功能,用于构图的图素是点、线、圆、圆弧等。线框模型所含的数据量较少,模型的数据结构和处理算法也比较简单和易于掌握。
表面模型:
表面模型可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。曲面只有形状,没有厚度。当把多个曲面结合在一起,使得曲面的边界重合并且没有缝隙后,可以把结合的曲面进行填充,将曲面转化成实体。
实体建模:
实体建模可以提供实体完整的信息,实现对可见边的判断,具有消隐的功能,并且能顺利实现剖切、有限元网格划分、直到NC刀具轨迹的生成。