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高傑西
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353人阅读 2022-05-06

《渲染玻璃为什么黑的?

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你没反射环境 ,按键盘上的8,看你环境是什么 什么都没调的话默认是黑色的,你创建VR灯的时候没选择创建环境。在VR渲染器环境面板的那三个中间的一个反射里关联一个VR SKY ,玻璃的折射率调为1.001 影响通道选择第二个颜色加A通道,再看看效果!

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2022-05-06
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年轻、Ren: 给个法线试试
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FlYooo: 因为3Dsamx背景默认是黑色的,所以你渲染的就是黑色的,你应该把玻璃物体放置在一个室内环境,或者自然环境里,才能开得出玻璃效果。所以你要先创建出那样一个环境,你可以用VRayHDRI题贴图来模拟那种环境,如果实在不知道,就百度一下:VRayHDRI贴图的用法,
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用VR渲染玻璃怎么老是黑的啊?
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笑看红尘: 你这个问题可能有两种情况一:菲溧耳反射和影响阴影是否打钩。二:你所说的外景你是否给予,请按8键检查清楚。这两个问题解决后100%能渲染出真实的玻璃
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Sdeven: 1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,给255,开启菲涅尔反射。4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻....
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