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流逝的夏天
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3DMax可编辑多边形怎么完美布线

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通过拉点 然后焊接,就可以。 模型要合理布线,这样做起来就得心应手

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2020-07-09
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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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羊: 到编辑多边形层级应用元素,用到下面的切片平面或者快速切片功能对模型进行切片(以模型里面的布线为捕捉对象)剪完后要记得焊接下顶点
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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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