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流逝的夏天
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304人阅读 2020-07-08

椅子3DMax怎么建模?

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先建立平面,按需求设置好横纵分段,在拿ffd变形工具对平面进行拉扯,拉出你需要的椅子的弧线造型,曲面建设好后提取面内边线条,并设置线条的渲染几何参数,附材质。

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2020-07-08
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这样的椅子3DMax怎么建模?
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陈杰18452332369: 详细步骤会在以后有时间整理出来分享给大家,简单步骤如下:创建一个“平面”对象:参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状。用样条线画出椅子腿形状:组合完成。
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3DMax椅子建模问题
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💋淏: 创建一个小球,当做珠子。从椅子上选好要摆放珠子的边,使用“利用所选创建图形”命令,生成新的图形。这个图形就是我们下面要用到的路径。选中小球,shift+I,打开“间隔”工具,单击左侧的“拾取”路径,从视口中拾取刚刚创建好的图形。如下图所示:拾取图形之后,调整“参数”组中的数量,同时在视口中观察,以合适为宜。同时将对象的复制类型定为默认的实例方式。这样,当我们发现珠子大小不合意的时候,调节一个球体的参数,视口中所有的球体都会随之变化。
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Tina: 1.将系统单位设置为:毫米。在前视图创建一个矩形,长450,宽450,圆角半径40。 2.开启二维图形可渲染功能,设置线条粗细。参数如图: 3.应用“ffd2x2x2”修改器,在前视图中,选中右下角所有控制点,水平方向右移恰当的距离。 4.按住shift键,使用移动工具,实例复制椅子腿的另一半。 5.创建“平面”对象,设置长450,宽450,长分段1,宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置。 6.右键将“平面”对象转化为可编辑多边形,然后切换到“边”子层级,选中靠近椅子前方的这条边,应用“挤出”命令....
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A乐鑫装饰凤: 倒角长方体加个ffd4*4慢慢调吧,支架画个路劲用5边形放样就行了。
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淋雨: 打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,点击挤出选项在其操作界面我们修改数量值为140,设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个....
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