建议你上百度搜搜
凹凸贴图,它使用的是height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。
法线贴图,它使用的是normal map,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。
我觉的 没必要 追究概念,你不乏这两种贴图试一下, 看哪种更好操控,看哪种更能做出自己想要的效果,没必要 太过于理解字面,而应当看看效果。