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修改器edit将方块专成poly然后在edit poly修改器展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色形)步骤1:选择一个面 , 在polygon:material IDs设置一个ID每个面都重复步骤1接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面这是最简单的方法也可以通过分uv的方法来实现
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