我来通俗的解释一下吧。
高光贴图:一个物体受光面是有区别的。比如镜子,一束光柱照过来,那么镜子受光面基本和光柱的面积差不多(不可能完全相同,这是物理常识),所以它受光面小,高光高,光泽度高。再比如木头,光照到木头上,可以看到木头白茫茫的反着微弱的光。这就是受光面大,高光低,光泽度低。
凹凸贴图是使渲染出的效果更加真实。典型的例子如沙发,表面非常粗糙,这里就要使用凹凸贴图来实现它表面的粗糙度。
高光贴图用来模拟对象高光部位的颜色效果,该贴图只对高光区(灯光能照射到的位置)的部位有效果,凹凸贴图用来定义对象的表面凹凸效果,白色的部分会凸出,黑色的部分会凹入,当然只是视觉上的,置换贴图同样的效果,但是却是对象表面的真实移动形成的,至于怎么做,则需要在才质的贴图通道了进行设置。