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溜粉_853515591
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175人阅读 2022-03-07

VRay发光贴图与灯光缓存设置有什么技巧?

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Vray发光贴图
共2条回答 >
Après﹏淡然如云つ: 如果想知道他和普通jpg文件的区别,百度百科上有。我用我知道的,简单给你讲解下吧,HDRI文件,作为环境贴图。或者使用HDRI天光,他能表现的亮度对比信息远远超过与jpg文件。最简单的就是你找来一张HDRI文件用PS另存为一个jpg格式。然后同时打开jpg和HDRI文件,调节下亮度,你会发现,jpg的不管调到多暗,曝光强的地方一点细节都没有,然而HDRI在降低亮度的时候,原来白白的地方,里面的细节全都能出来,这就是为什么HDRI反映的环境很真实的原因,因为能模拟现实中的明度范围对比。HDRI制作....
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VRay灯光里存储发光贴图选项有什么用?
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。: 这个好像关系到VRay光照的一次反弹和二次反弹的计算问题。好久没用的记不起了。大概可以这样理解。你勾选这个选项后你计算发光贴图的时间会增加,,但是实际总的渲染时间会减少。一般说来勾选这个选项会导致阴影质量有所下降。假如你是渲染产品的话,勾选这个很实用
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VR怎样设置灯光缓存和发光贴图,后面渲染的时候可以跳过对灯光的计算,提高渲染速度?
共2条回答 >
焚仅: 分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面....有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用...其他参数.正常....出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小...如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的...渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就ok了.....再说明一点..就是下次渲染其....
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VRay灯光缓存的问题?
共1条回答 >
锚: 从小图渲染大图用光子图无非是比较不错的模式不过大图小图比例不应超过3:1比如400:300的小图不能放大到3倍以上放大太多了就会出现灯光漏光之类的奇怪问题。渲染光子图的时候选择单帧然后调整好大图尺寸选择从文件读取你刚才的光子文件。这样就ok了还有穿行和渐进路径跟踪这2个说实话如果做静帧渲染用处不多穿行是光子补充这个是动画应该比较多的东西我说的太深了就太长了简单说就是比如有一个光子图跑过之后效果不太好你可以换角度继续跑光子来把第二次的光子信息叠加进去来增强光子图的效果。渐进路径跟踪我实在忘了之前都....
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VRay发光贴图
共1条回答 >
设计营地: 为什么要做啊下载点不是更好!
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