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Wengxiu
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483人阅读 2020-10-13

3DMax怎么做条纹?

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首先见一个球体 把分段大概设置成30左右(数一数罐子上的竖纹),然后隔一个选择一个整条竖线段!缩放比未选中的线段,然后网格平滑,然后就是关键的部位了,可以用ffd2*2旋转,也可以直接用扭转修改器!

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2020-10-13
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1.打开材质编辑器,点击漫反射贴图,选择位图。

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2.选择一张图片。

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3.选择wu模式贴图。

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4.将材质赋予模型,在透视图中按shift+q渲染。

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2020-10-13
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3DMax怎么做条纹
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佟天真☻: 首先见一个球体把分段大概设置成30左右(数一数罐子上的竖纹),然后隔一个选择一个整条竖线段!缩放比未选中的线段,然后网格平滑,然后就是关键的部位了,可以用ffd2*2旋转,也可以直接用扭转修改器!
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鬼谷子: 只有流程,先建模后贴图、最后灯光渲染就好了,要详细的可以导火星人网站上去看看
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Emma李嘉琪18997037018: 1、首先打开PS,然后随便画一条线,如图所示2、选中刚画的直线,然后点击编辑中的自由变换选项3、将x轴设定为当前x位加2像素,回车确认后重复点击alt+ctrl+shift+t键即可重复操作4、重复多次上述操作后,即可完成条纹效果的制作
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不会骑扫把的胖女巫: 这个主要是用ffd修改器做的首先这里我做了一个打竖的平滑后是这个样子的然后给模型添加一个【ffd(长方体)】修改器,在这里设置好合适的点数,这里我把宽度设置成7然后进入ffd修改器的控制点层级(快捷键1),现在你就可以调整点的形状了,这样调成自己想要的样子就好了,这里做得比较快所以只是调了个大概,这样就ok了
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May: 1、用ctrl+D复制出整齐一排间距相同的横条或竖条;2、将条形全选,双击倾斜45度;3、画好所要的图形,将刚才做好的倾斜的竖条,使用--到所需要的图中;4、按住ctrl+点图可进入图中微调斜竖条的比例和方位。
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