包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。
1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0 ,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。
2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。
在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMax中,或者说我常用的VRay渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。
3DMax场景渲染出现色溢情况很常见,解决材质色溢的办法如下:
给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。
调节色彩饱和度,在VRay渲染器里调节。
打开f10面板,选择——间接照明——勾选开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。