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Wengxiu
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156人阅读 2020-10-13

3Dmax怎么解决材质色溢问题?

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包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。
1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0 ,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。
2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。
在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMax中,或者说我常用的VRay渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。

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2020-10-13
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3DMax场景渲染出现色溢情况很常见,解决材质色溢的办法如下:

给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。

调节色彩饱和度,在VRay渲染器里调节。

打开f10面板,选择——间接照明——勾选开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。

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2020-10-13
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y。: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加复一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,制例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生知gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是....
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笑笑: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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如何解决3Dmax溢色的问题?
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Zhu.: (1)室内的模型有从外部导入进来的,有时候会造成该现象,建议将室内的模型逐个隐藏,或者一次多选中几个隐藏后,渲染下,看看还有没有问题,如果仍然有继续将室内的模型隐藏,直到找到问题的模型;常见的是因为场景里放的一个盆栽是绿色,而导致整个渲染都变绿了,找到问题模型后再找到问题产生的材质,将该材质自己重新设置下就好了。(2)把场景里面黄颜色的材质加个VR覆盖,估计是植物上面的。(3)换个高版本的Max试试看,老版本可能会出现这种问题。
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冯丽丽: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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鸡排饭 就好: 包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是gi产生的,每个物体默认的产生gi值为1.0,你可以降低产生gi的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60%。2代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生gi的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的....
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