3DMax制作窗户方法:
1.在3DMax界面右侧找到标准基本体。
2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择回“答窗”。
3.选择需要的窗户类型。
4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9.按快捷键“m”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10.之后按快捷键“shift加q”进行渲染,得到窗户的效果。
在3DMax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
1.创建矩形,抄添加编辑样条袭线修改器。
2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。
3.在透视图中渲染。
3D studio Max,常简称为3Ds Max或Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。在disCReet 3Ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3Ds Max,,最新版本是3Ds Max 2018。