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其实从CG绘画角度来说两者其实有很多相通之处,国内外很多CG艺术家在这两个领域都很擅长。如果非要说出一些区别,可以分为以下几个方面:设计方向:影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可实现性。无论制景材料或者服装布料,空间的机位预留等问题都要事先考虑,还要以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳等。在设计上,也可以充分发挥想象力做一些炫酷....