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kiss mayue
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52人阅读 2022-01-23

3D替代材质的作用

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1 一般是在打灯光是使用 给一个普通材质 调高渲染速度 而且不会替换原先材质
2 可以在出去色溢时 条带有色材质 渲染光子题图时使用

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2022-01-23
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2、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中不存在。可以点击“吸客”工具,将材质重新吸回到材质球上

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2022-01-23
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3Dmax替代材质
共2条回答 >
hassn hamed hamed: 1一般是在打灯光是使用给一个普通材质调高渲染速度而且不会替换原先材质2可以在出去色溢时条带有色材质渲染光子题图时使用一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%b.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。c.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。d.自发光的调....
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VRay替代材质的用法
共2条回答 >
A疯狂的匣子o0o王朝o0o: 在globalSWitches(全局开关)栏下面有个overrIDemtl,这个就是用来做全局替代的。要用它,就勾上它。然后把你要替代的材质拖到后面的none里。这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了你拖进来的这个材质,如果有你不想被代替的物体,比方说“玻璃”“水”,就可以用下面的overrIDeexdude…排除这些物体。跟灯光排除用法一样。然后就可以了。用了渲素模,渲ao,检查模型错误都可以。当你用完后,要使用原材质时,只要把overrIDemtl前面的勾去掉就行
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3D Max替代材质
共2条回答 >
小赵设计: 1一般是在打灯光是使用给一个普通材质调高渲染速度而且不会替换原先材质2可以在出去色溢时条带有色材质渲染光子题图时使用一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:a.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%b.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。c.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。d.自发光的调....
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vr渲染器设置里的替代材质有什么作用?
共1条回答 >
豪门装饰~私人定制13793886467:   渲染设置里面有个替代材质,是全局开关里的。所谓全局开关,是指对渲染的宏观上把控。对于这里的替代材质,使用时,线勾选前面的勾,激活这个选项,然后将材质面板里的普通材质(默认的,没高光,没反射折射或其他复杂材质贴图等)关联复制到全局开关里的替代材质通道按钮上。这样,在视图里,材质还是原先的,但渲染时,场景里所有的模型对象启用了替代材质。使渲染速度更快。用这样的方法可以快速查看灯光等设置是否大概合理。  要不使用这个替代材质,可以去掉勾,或者对替代材质右键--------清除。
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VR渲染器设置里的替代材质有什么作用 不是材质里面的?
共1条回答 >
随心: 渲染设置里面有个替代材质,是全局开关里的。所谓全局开关,是指对渲染的宏观上把控。对于这里的替代材质,使用时,线勾选前面的勾,激活这个选项,然后将材质面板里的普通材质(默认的,没高光,没反射折射或其他复杂材质贴图等)关联复制到全局开关里的替代材质通道按钮上。这样,在视图里,材质还是原先的,但渲染时,场景里所有的模型对象启用了替代材质。使渲染速度更快。用这样的方法可以快速查看灯光等设置是否大概合理。  要不使用这个替代材质,可以去掉勾,或者对替代材质右键--------清除。
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