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一般用3维软件(如3Ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被unity直接导入到
调整edit空盒 选项 亮度参数 注意空盒赋予材质shader 否更改shader参数
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