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流逝的夏天
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229人阅读 2020-09-24

vr渲染出现颜色溢出如何处理?

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材质里有个“包裹材质”英文“VRaymtlwrapper”可以控制色溢
generate gl可控制物体自身的发光强度
recerive gl可控制它接受光的强度,
你把本身白色的物体跟地板都包裹起来试试,generate gl:1,recerive gl:0.5
建议你还是买本书学学的,不然感觉有点吃力的这是我的作品的,都是书的功劳啊!我也是学了不久的

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2020-09-24
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VRay灯光颜色溢出怎么控制?
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椰子树郑宏: 在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。方法一:在渲染器设置中降低gi的饱和度。打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开indirectillumation(gi)[间接光照gi]卷展栏,在post-Processing[后期处理]参数组中,有一个satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一....
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VR渲染出现颜色溢出怎么处理?
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探索者: 材质里有个“包裹材质”英文“VRaymtlwrapper”可以控制色溢generategl可控制物体自身的发光强度recerivegl可控制它接受光的强度,你把本身白色的物体跟地板都包裹起来试试,generategl:1,recerivegl:0.5建议你还是买本书学学的,不然感觉有点吃力的这是我的作品的,都是书的功劳啊!我也是学了不久的
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如何控制VRAY渲染的颜色溢出?
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惰矫愚头: 颜色溢出方法有几种!但一般还是要采取简单快捷的办法解决!下面我来说三种吧!1、最简单的一种“间接照明(gi)”里有个饱和度,默认是1.0把这个值降低!一般控制在0.55-0.85间。2、把颜色很重的那个模型加个包裹材质,然后把产生gi的值降低默认是1.0一般到0.6-0.8间,看现场情况。3、冷暖光互补!这个要经过测试!溢色暖色可以用浅蓝色来打主光!就不会出现严重!建议使用第一方法!操作简单方便!本人一直使用这种方法!
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用VRay渲染怎么解决颜色溢出?
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羚羊: 在VRay渲染面板中,在你打开gi的那个卷展栏中,有一个s开头的选项,翻译为中文叫饱和度,默认值是1.0,你调节得越低,颜色溢出得越少,调到0就完全不溢色了。
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怎么控制VRay渲染的颜色溢出?
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