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颜色溢出方法有几种!但一般还是要采取简单快捷的办法解决! 下面我来说三种吧! 1、最简单的一种“间接照明(gi)”里有个饱和度,默认是1.0 把这个值降低!一般控制在0.55-0.85间。2、把颜色很重的那个模型加个包裹材质,然后把产生gi的值降低默认是1.0 一般到0.6-0.8间,看现场情况。 3、冷暖光互补! 这个要经过测试!溢色暖色 可以用浅蓝色来打主光!就不会出现严重! 建议使用第一方法! 操作简单方便! 本人一直使用这种方法!
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