在显示材质左边有个ID号的选项,在那里进行ID号设置,跟bland材质球的ID号相互对应就可以
3DMax赋给对象多维子材质方法如下:
在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的ID号。上图设置了选择的多边形ID号为1 。
设置上部的多边形为2 。
其他的多边形ID号为 3 。
设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的ID号和材质,如上图。这里的ID号和模型多边形ID号相对应。
如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质ID号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 。其他不同ID号的材质贴图通道值分别类似设置。
退出多边形级别。
添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3。这个值和材质面板里的贴图通道值对应。
效果如上图。