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Wengxiu
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169人阅读 2021-12-21

关于Maya保存uv的问题

为什么我保存的时候会出现这个问题右下角的红色字
关于Maya保存uv的问题
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uv保存有时候会出错,虽然出错率很低
这种情况下,你最好是打开uv编辑器,然后选择要导出uv的模型,在uv编辑器里面框选模型全部的uv点,然后再执行导出命令,这样不容易出错,你试试看

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2021-12-21
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Maya中关于展uv的问题
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七彩: 你可以选择好面,然后再给映射.
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关于Maya分uv和贴图问题
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许♡゚・。: 第一个问题,Maya分uv模型面越少越好,最好是一边做模型一边分uv,所以,uv要在底摸分第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上
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关于Maya保存UV的问题
共1条回答 >
无悔: uv保存有时候会出错,虽然出错率很低这种情况下,你最好是打开uv编辑器,然后选择要导出uv的模型,在uv编辑器里面框选模型全部的uv点,然后再执行导出命令,这样不容易出错,你试试看
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求教 关于Maya展uv问题
共1条回答 >
搁浅: 1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(CreateUVs),根据需要选择不同的投射方式。2、SoothUV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,....
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求教 关于Maya展uv问题,和关于smooth uv工具的问题。
共1条回答 >
迷离涅槃: 1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(CreateUVs),根据需要选择不同的投射方式。2、SoothUV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,....
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