迷离涅槃:
1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(CreateUVs),根据需要选择不同的投射方式。2、SoothUV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,....