一般用偷懒方法,搞一张家具材质,再使用凹凸贴图。
自己建模做出来会比较累!!但会比较精致!
你试试材质里的凹凸贴图
贴图使用木纹材质,凹凸贴图使用黑白色的纹理贴图,参数要调整大些。
我简单说说我的思路,希望能对你有所帮助
1.提高你模型的分段数和精度。
2.为你的模型赋上材质,我们要在材质编辑器中是模型具有你想要的浮雕效果。
3.在材质编辑器的贴图(maPS)中的最下方有一个置换贴图(dispacement),为其设值为5左右就行了。(最后看效果,酌情加减)点选其右侧的无(none)按钮,选择你想要的浮雕图案,(黑白的最理想了。你最好手中有现成的图案,否则,只有在PS里画了,或者在网上找找看。最重要的是,你有图案)
4.现在,你可以渲染看看了。
下面是我在Max 9里做的,就用默认的扫描线渲染器。
如果你用的是2010以上的版本,不必为模型提高太多的精度,直接给其置换贴图就行,只需将你的渲染器更改为mental ray就行了。
你可以仔细的看看关于置换贴图方面的教程,我记得溜溜自学的大风暴中有关于这方面的讲解。
我说大致方法,先在ZB里将图案附于模型根据需要调整一下,这样模带图案的模型就好了然后就是焙培制作法线贴图也可以制作成置换贴图更好然后渲出来的东西就是你想要的了,我说的比较简单其实操作有很多步骤的建议你去下些这方面的教程吧!这对我们做模型效果是非常好的可以完成很多表面纹理复杂的效果,而且还省时间呢!