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你提到的是Maya中的分层渲染,在渲染之前你需要把前后物体各分一层,先渲染出前边的一层,如果需要渲后边的一层时就需要做遮挡,给前边一层物体统一一个材质球,将材质球属性matte opacity下的matte opacity mode属性选择为black hole,就可以渲染后一层的物体了。渲完后,可以在合成软件中合成 !……oh 啦!